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三次握手协议权威发布_三次握手协议是什么(2024年12月精准访谈)

内容来源:卡姆驱动平台所属栏目:观点更新日期:2024-12-01

三次握手协议

澳洲转码指南:传输层详解 𐟌 传输层主要负责建立端口到端口的通信。以下是详细步骤: 套接字(Socket):在Unix系统中,通过“socket”调用,可以指定主机和端口进行连接。 UDP协议:UDP数据包由头部和数据组成。头部包含端口号,总共65535个IP数据包。UDP数据包的整体内容被放入IP数据包中。 头部:包含发送端口和接收端口,共8字节。 数据:包含实际内容。 TCP协议:TCP通过三次握手确认数据的接收。如果数据丢失,会重新发送。TCP是一种带有确认机制的UDP协议。 TCP/UDP嵌套:TCP和UDP数据包都嵌套在IP包的数据部分中。 TCP数据包长度:TCP数据包没有长度限制,但通常不会超过IP数据包的长度。 通过这些步骤,传输层能够确保数据在主机之间可靠地传输。

TCP和UDP的区别与联系详解 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是计算机网络中两种常用的数据传输协议。它们各有特点,适用于不同的场景。以下是TCP和UDP的详细对比: TCP:面向连接的数据传输协议 𐟔— TCP是一种面向连接的数据传输协议,旨在保证数据的可靠传输。它通过以下机制来实现这一点: 三次握手:客户端主动发起连接请求,服务端处于监听状态。客户端发送SYN报文,携带client_isn序列号,进入SYN_SEND状态。服务端收到SYN报文后,立即发送ACK+SYN报文,携带server_isn和client_isn+1,进入SYN_RECV状态。客户端收到ACK+SYN报文后,发送ACK报文,携带server_isn+1和client_isn+1,进入ESTABLISHED状态。服务端接收ACK报文后,也进入ESTABLISHED状态。 序列号:通过序列号保证数据不丢失、不重复,同时保证数据有序性。按照序列号顺序进行数据包还原,实现多次发送、一次接收,提高发送效率。 流量控制:接收方缓存窗口满后,会减缓发送方数据发送效率,避免数据丢失。 重传机制:数据包丢失时,发送端超时未收到接收方确认消息后会重发消息;确认包丢失时,接收方重复收到数据时会丢弃,并重发ACK报文。 拥塞控制:当出现网络拥堵时,减少发送。TCP首部有拥塞窗口,慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复机制。 确认应答:接收方收到数据后会发送ACK应答报文,报文中携带序列号,告知发送方本次数据发送接收结果。超时未收到接收方确认应答时,会启动重传机制。 UDP:无连接的数据传输协议 𐟌 UDP是一种无连接的数据传输协议,传输速度快但可靠性较差。它适用于对实时性要求较高但对可靠性要求不高的场景,如直播等。 TCP与UDP的应用场景 𐟎TCP常用于对数据可靠性要求较高的场景,如远程登录(SSH)、SFTP等。UDP则常用于对实时性要求较高但对可靠性要求不高的场景,如直播、VoIP等。 TCP的四次挥手 𐟑‹ TCP的四次挥手过程如下: 客户端发送FIN报文,进入FIN_WAIT1阶段。 服务端收到报文后,由操作系统发送ACK报文,服务端进入CLOSE_WAIT阶段,客户端进入FIN_WAIT2阶段。 服务端完成数据处理后,发送FIN报文,进入LAST_ACK阶段。 客户端收到报文后发送ACK报文,进入TIME_WAIT阶段,等待两个TCP传输时间后断开连接。 服务端收到ACK报文后直接断开连接。 通过这些机制,TCP和UDP各自在不同的场景中发挥着重要作用,确保数据的可靠传输或实时传输。

TCP与UDP的区别及常见应用场景 大家好,今天我们来聊聊网络协议中的TCP和UDP,看看它们之间有什么区别,以及各自的应用场景。 区别 𐟌 连接性 𐟔— TCP是一种面向连接的协议,这意味着在数据传输之前,发送方和接收方需要先建立连接。这个过程通常需要三次握手,传输结束后还需要四次挥手来断开连接。而UDP是无连接的协议,不需要建立连接,直接发送数据。 可靠性 𐟛᯸ TCP提供可靠的数据传输服务,通过序列号、确认应答和超时重传等机制来保证数据的完整性和准确性。而UDP不保证数据的可靠交付,可能会出现数据丢失、重复或乱序的情况。 有序性 𐟓‘ TCP中的数据是按顺序到达的,接收方会按照发送方的顺序进行重组。而UDP不保证数据的顺序,数据到达的顺序可能与发送的顺序不同。 首部开销 𐟒𜊔CP的首部开销较大,一般为20字节。而UDP的首部开销较小,只有8字节。 传输效率 𐟏Ž️ 由于需要进行连接建立、确认等操作,TCP的传输效率相对较低。而UDP没有这些复杂的机制,传输效率较高。 流量控制与拥塞控制 𐟌Š TCP支持流量控制和拥塞控制,可以根据网络状况调整发送速率。而UDP没有这些机制,不管网络状况如何,都会以恒定的速率发送数据。 应用场景 𐟓š TCP的应用场景: 文件传输(FTP、HTTP):需要保证数据的准确性和完整性。 电子邮件(SMTP、POP3):确保邮件内容不丢失或损坏。 远程登录(Telnet):要求可靠的交互通信。 UDP的应用场景: 实时多媒体(视频会议、直播):容忍一定的数据丢失,但对实时性要求高。 广播和多播:例如DNS域名解析。 网络游戏:对速度要求较高,少量数据丢失不影响游戏体验。 希望这篇文章能帮助大家更好地理解TCP和UDP的区别以及它们各自的应用场景!

𐟒𛨮᧮—机网络知识点全掌握𐟓š 𐟎“大学生们,期末考试即将来临,是不是对《计算机网络》这门课感到头疼?别担心,这里有一份精心整理的复习资料,帮你轻松应对考试! 𐟔连接管理:定义了允许两个用户像直接连接一样交谈的规则。 𐟤三次握手:建立TCP连接的关键步骤。 𐟓𒥺”用层:这一层有许多协议都是基于客户服务器方式的。 𐟓FTP:基于客户服务器方式,包含数据连接(20)和控制连接(21)。 𐟓瓍TP:简单邮件传送协议,一个邮件服务器既可以作为客户,也可以作为服务器。 𐟌URL:统一资源定位符,是互联网上某一资源的唯一标识。 𐟌HTTP:面向事务的客户服务器协议,广泛应用于网页浏览。 𐟓ᄈCP:动态主机配置协议,用于自动分配IP地址。 𐟓ŠSNMP:简单网络管理协议,用于网络管理。 𐟒ᨿ™份资料涵盖了《计算机网络》的主要知识点,帮助你轻松备考,告别零失分!记得三天背完哦!𐟓–

TCP和UDP协议的区别详解 𐟌 在网络编程中,TCP和UDP协议是两种常用的传输层协议。它们之间有一些关键区别,了解这些区别可以帮助你更好地选择适合特定应用的协议。 𐟔„ 传输方式:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)的主要区别在于它们的传输方式。TCP提供的是面向连接的、可靠的字节流传输,而UDP则是无连接的、不可靠的数据报传输。 𐟔砥艹 性:TCP通过三次握手建立连接,并提供了错误校正和流量控制机制,确保数据的可靠传输。相比之下,UDP不提供这些服务,因此对数据的可靠性要求较高。 𐟎𘸦ˆ开发中的选择:在开发网络游戏时,UDP通常更适合用于实时通信,因为它提供了更快的响应速度和更低的延迟。而TCP则更适合用于需要可靠传输的应用,如文件传输和远程登录。 𐟓ˆ 性能差异:TCP通常比UDP慢一些,因为它需要更多的网络资源和时间来建立连接、维护连接和进行错误校正。然而,在某些情况下,这种额外的开销可能是值得的,以确保数据的完整性。 𐟓š 深入学习:由于TCP和UDP在许多网络应用中至关重要,因此深入学习和理解这两种协议是非常重要的。这将帮助你更好地选择适合特定需求的协议,并编写出更高效、更可靠的代码。

Java TCP通信:从零开始到实战 𐟌 TCP通信简介 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的通信协议。它通过“三次握手”的方式建立连接,确保数据能够可靠地传输到目标端。Java提供了java.net.Socket类来实现TCP通信。 𐟔研CP客户端开发 创建Socket对象:使用Socket类的构造器,传入服务器IP和端口号,请求与服务端建立连接。 获取输出流:通过Socket对象调用getOutputStream()方法,获得字节输出流对象。 发送数据:使用字节输出流完成数据的发送。 释放资源:关闭socket管道,释放资源。 𐟔研CP服务端开发 创建ServerSocket对象:使用ServerSocket类的构造器,注册服务端端口。 等待连接:调用ServerSocket对象的accept()方法,阻塞等待客户端的连接请求。 获取Socket对象:一旦与某个客户端成功连接,返回服务端这边的Socket对象。 获取输入流:通过Socket对象调用getInputStream()方法,获得字节输入流对象。 接收数据:使用字节输入流完成数据的接收。 释放资源:关闭socket管道,释放资源。 𐟓 客户端发送消息步骤 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。 使用Socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。 使用字节输出流完成数据的发送。 𐟓 服务端接收消息步骤 创建ServerSocket对象,注册服务端端口。 调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流,完成数据的接收。 通过以上步骤,你可以实现一个简单的TCP通信系统,无论是客户端发送消息还是服务端接收消息,都能保证数据的可靠传输。

9.5诺瓦星云提前批面试全攻略 𐟌Ÿ 7月2日投递,8月7日笔试,8月21日一面(55分钟): 自我介绍 C和C++的区别 静态多态和动态多态 是否使用过多线程,如何实现线程安全 互斥锁的底层原理 两个线程抢互斥锁,一个抢到另一个没抢到,操作系统如何处理 STL容器,特别是vector的底层实现 vector扩容时如何避免数据拷贝 map和unordered_map的区别 HTTP协议 TCP的三次握手和四次挥手 智能指针的底层实现 设计模式,单例模式的懒汉模式和饿汉模式 研究生的课题,为什么选择那种算法 课题中遇到的难题及解决方法 项目中的难点 反问环节 𐟔„ 二面9月5日(40分钟): 自我介绍 详细询问项目,从项目中挖掘问题 项目中最难的部分及解决方法 如何学习C++ 学习能力如何,影响因素有哪些 𐟓… 9月10日查询官网,结果显示已挂。

HTTP协议详解:从请求到响应 HTTP协议是互联网通信的基础,它允许客户端(通常是浏览器)向服务器发送请求,服务器则根据这些请求返回相应的数据。HTTP协议的主要特点是客户端只能主动发起请求,而服务器只能被动地响应这些请求。 HTTP请求过程 HTTP请求报文主要由三部分组成:请求行、请求头和请求体。 请求行 请求行包含请求方式(如GET、POST)、请求的URL以及使用的HTTP协议版本。例如,GET /index.html HTTP/1.1。 请求头 请求头包含一些属性,如请求的MIME类型(content-type)或其他相关信息。例如,content-type: application/x-。 请求体 请求体通常包含请求参数,这些参数通过键值对的形式编码,例如param1=value1ⶭ2=value2。 HTTP通信过程 DNS解析 首先,客户端通过DNS解析域名得到服务器的IP地址。 建立连接 客户端与服务器通过三次握手建立连接。 发起请求 客户端发送HTTP请求报文给服务器。 服务器响应 服务器根据请求的端口号、路径等信息找到对应的资源文件,并将响应的源代码返回给客户端。 客户端处理 客户端接收到响应数据后,开始解析页面并请求其他资源。 渲染页面 客户端根据解析的数据渲染页面。 断开连接 服务器与客户端通过四次挥手断开连接。 三次握手与四次挥手 三次握手 概念:TCP协议在建立连接时的一种通信方式,用于确保通信双方的可靠性。 流程 客户端发送SYN包给服务器,请求建立连接。 服务器回复SYNACK包,表示同意建立连接。 客户端发送ACK包,确认建立连接。 四次挥手 概念:TCP协议在断开连接时的一种通信方式。 流程 客户端发送FIN包给服务器,表示没有数据要发送。 服务器回复ACK包,确认收到FIN包。 服务器发送FIN包给客户端,表示没有数据要发送。 客户端回复ACK包,确认收到FIN包,然后进入TIMEWAIT状态,等待一段时间后关闭连接。 通过这些步骤,HTTP协议确保了客户端与服务器之间的可靠通信。

UDP协议详解:实时通讯的基石 𐟌 UDP(用户数据报协议,User Datagram Protocol)是Internet上用于程序间数据传输的传输层协议之一,与TCP(传输控制协议)相辅相成。它于1980年由David P. Reed提出,并在RFC 768中定义。与TCP不同,UDP是一种无连接协议,不保证数据包的可靠传递,因此常用于对实时性要求高而对可靠性要求相对较低的应用场景,如视频流、VoIP(语音通话)和在线游戏。 UDP的主要特点包括: 无连接:UDP不建立连接,因此不需要像TCP那样进行三次握手,从而减少了开销和延迟。 尽最大努力交付:UDP不保证数据包的顺序、重复性或者完整性。发送方所发送的数据可能会丢失或者在网络中顺序被打乱。 首部开销小:UDP的首部只有8字节,相比TCP的20字节首部要小得多,这使得UDP在传输小量数据时非常高效。 无拥塞控制:UDP本身不进行拥塞控制。因此,它可能会在网络条件不佳的情况下继续发送数据包,这可能会导致网络拥堵加剧。 使用UDP时,开发者需要自行处理数据的可靠性和顺序,或者选择在应用层实现这些功能,以适应特定的应用需求。例如,QUIC协议就是基于UDP,但在应用层加入了类似TCP的可靠性保证和流控制特性。 总的来说,UDP因其简单和低延迟的特性,非常适合那些对实时性要求极高的应用,尽管这可能需要牺牲数据传输的可靠性。

平安产险秋招Java管培生一面全攻略 平安产险的25届秋招中,Java总部科技管培生-后端的面试主要考察了以下内容: 自我介绍:简单介绍自己的背景和项目经验。 Java版本:你在实习和项目中使用的Java版本是什么? String、StringBuilder和StringBuffer的区别:这些类在什么场景下使用最合适? ArrayList和LinkedList的区别:了解两种集合的区别和适用场景。 栈和队列:如果你需要使用栈和队列,会用到哪些类? 排序算法:你了解哪些常见的排序算法? 快速排序流程:快排的具体实现步骤。 JVM组成部分:JVM的各个组成部分及其作用。 JVM内存管理:JVM的内存管理方式,以及垃圾回收算法。 垃圾回收算法:有哪些常见的垃圾回收算法? 计网中的TCP和UDP区别:了解两种协议的区别和适用场景。 TCP的可靠性:为什么TCP是可靠的?详解拥塞控制和流量控制。 TCP三次握手:三次握手的流程和原因。 为什么三次?两次不行吗?:探讨三次握手的必要性。 HTTP和HTTPS的区别:了解两种协议的区别和安全性。 非对称加密:HTTPS的全过程是否都是非对称加密? 数据库:你在项目实习中使用的数据库是哪个? MySQL数据库引擎:了解MySQL的数据库引擎。 数据库事务:ACID的理解。 数据库三大范式:了解数据库的三大范式。 INNODB底层数据结构:INNODB的底层数据结构。 为什么用B+树不用B树:探讨B+树的优点。 SQL调优:你在项目开发过程中有没有尝试过SQL调优? 慢查询定位和分析:如何定位和分析慢查询。 项目架构:你最近实习过程中参与的项目是什么架构? 第二段实习项目:介绍一下你在第二段实习中的项目,完成了哪些模块(提到使用了Redis)。 Redis用途:Redis的用途有哪些? Redis分布式锁:如何实现Redis分布式锁? Redission框架:了解Redission框架,以及时间到了还没做完怎么办(看门狗),默认超时时间等。 RabbitMQ和Kafka的区别:你在项目中怎么使用的? 反问环节:在面试结束后,可以向面试官提出一些问题,了解更多关于公司和职位的信息。

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