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枚举类最新娱乐体验_枚举类型(2024年12月深度解析)

内容来源:卡姆驱动平台所属栏目:话题更新日期:2024-12-01

枚举类

Java第四十天学习指南:枚举与接口重写 𐟔 枚举的奥秘 你知道吗?每个枚举类型其实都是通过构造方法创建的。想象一下,枚举就像是一个特殊的类,只不过它的实例是预先定义好的。每次创建一个枚举对象,其实都是在调用它的构造方法。 𐟤” 接口重写 当两个接口中存在相同的方法时,你只需要重写一次。这个重写的方法既满足了第一个接口的要求,也满足了第二个接口的要求。是不是很简单? 𐟚€ 继承与接口的双重享受 你可以在一个类继承另一个类的同时,实现多个接口。不过,记得要把接口中所有的抽象方法都实现掉哦!这样,你的类才能充分利用继承和接口的优点。 𐟒ᠦŠ𝨱᧱𛤸Ž接口的兼容性 实现类可以继承一个抽象类,同时实现多个接口。但记住,所有的抽象方法都需要被重写。这样,你的类才能完美地结合抽象类和接口的力量。

Java小白必看!入门神器 𐟌Ÿ最近有不少朋友问我,如何从零开始学习Java,以及如何安排学习路线。作为一个过来人,我深知初学者需要的是更加基础、详细的学习资源。 𐟌Ÿ今天,我要推荐给大家的是《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》这本书。我自己看过电子版,觉得非常适合初学者。 𐟌Ÿ这本书的作者是Bruce Eckel,他有多年的教学经验,对C、C++和Java语言都有深入的了解。他的文字非常亲切,通过小而直接的编程示例来解释那些晦涩的概念。 𐟌Ÿ这本书从Java的基础语法开始,逐步引导你掌握高级特性,比如深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等。全书共22章,涵盖了操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、异常处理、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。 𐟌Ÿ如果你是Java小白,这本书绝对是你的不二选择。希望这些资料能帮助你顺利入门Java编程!𐟒ꀀ

用C语言打造植物大战僵尸游戏 最近闲着没事,决定用C语言写一个植物大战僵尸的小游戏。虽然工作量有点大,但最终还是搞定了!下面就分享一下我的代码和一些心得吧。 游戏初始化和工具栏 𐟌𑊩斥…ˆ,我们需要定义一些基础的变量和数据结构。比如植物的类型、阳光的球、僵尸的血条等等。这些都需要通过代码来实现。 植物类型 我们定义了一个枚举类型来表示植物的类型: enum PlantType { DOUBLE, XIANGRI_KUI, ZHI_U_COUNT }; 阳光的球 𐟌ž 阳光的球在游戏中是一个重要的元素,我们需要定义一个结构体来表示它: struct SunshineBall { int x, y; // 球的初始位置 int frameIndex; // 球的当前图片索引 int destY; // 球的最终位置 bool used; // 标记是否在使用中 int timer; // 计时器 float xoff, yoff; // 贝塞尔曲线的控制点 vector2 p1, p2, p3, p4; // 起点、终点、控制点 vector2 pCur; // 当前时刻的位置 float speed; // 速度 int status; // 阳光的状态 }; 僵尸的数据结构 𐟧Ÿ‍♂️ 僵尸的血条和状态也需要定义: struct Zombie { int x, y; // 僵尸的位置 int row; // 僵尸的行号 bool used; // 标记是否在使用中 int speed; // 僵尸的速度 int blood; // 僵尸的血条 bool dead; // 僵尸是否死亡 bool eating; // 僵尸是否正在吃植物 }; 子弹的数据结构 𐟒动𑌨𑆥𐄥‡𚧚„子弹也需要定义: struct Bullet { int x, y; // 子弹的位置 int row; // 子弹的行号 bool used; // 标记是否在使用中 int speed; // 子弹的速度 bool blast; // 标记是否发生爆炸 int frameIndex; // 子弹的当前图片索引 }; 游戏初始化 𐟎𘸦ˆ初始化包括加载背景图、工具栏和植物卡牌等。我们需要定义一些函数来实现这些功能: void gameInit() { loadimage(&imgBg, "res/bg.jpg"); // 加载背景图 loadimage(&imgBar, "res/bar5.png"); // 加载工具栏图片 memset(imgZhiwu, 0, sizeof(imgZhiwu)); // 清空植物卡牌数组 memset(map, 0, sizeof(map)); // 清空地图数组 } 游戏主循环 ⏳ 游戏的主循环负责处理用户的输入、更新游戏状态和绘制游戏界面。这里需要用到一些图形库和Windows API: while (true) { // 处理用户输入... // 更新游戏状态... // 绘制游戏界面... } 具体实现细节 𐟔 每个部分的实现都需要具体到每一个细节,比如如何加载图片、如何处理用户的输入、如何更新游戏状态等等。这些都需要通过代码来实现。虽然工作量有点大,但最终还是搞定了!希望大家也能从我的代码中学到一些有用的东西。

嵌入式学习路线:从零到一的进阶指南 𐟌Ÿ 嵌入式学习路线的阶段任务 𐟌Ÿ 嘿,大家好!今天我想和大家聊聊嵌入式学习路线的那些事儿。作为一个过来人,我觉得有必要分享一些经验,希望能帮到正在迷茫的你们。 C语言基础 𐟓š 首先,C语言是基础中的基础。你得掌握一些关键知识点: 指针:一级/二级指针、指针数组、数组指针、指针函数、函数指针。 数组:一维/二维数组,排序等。 字符串处理。 关键字:#define、assert、const、static、volatile、extern、sizeof、typedef等。 函数:strlen、strcmp、strstr、memcpy、sprintf等。 内存管理:堆栈、内存分配(malloc/free)、大小端。 变量:变量类型/占用字节数、局部/全局/静态变量、形参/实参。 结构体:结构体、联合体、枚举类。 STM32基础 𐟛 ️ STM32的学习也是一个重要的阶段: 启动流程:从启动到进入主函数的流程。 中断机制:中断向量表、函数(包括如何保护现场,PC指针怎么动)。 定时器:输出PWM。 IO口:输入输出模式。 通讯协议:串口、I2C、SPI,特别是硬件I2C和硬件SPI的时序要掌握。 看门狗:了解看门狗的基本原理。 Linux驱动开发 𐟐犥悦žœ你打算走Linux驱动路线,STM32的基础知识就够了。Linux驱动的教程里会涉及到更多MCU的底层知识,所以会有一些重复内容。不过,很多大佬没学Linux也能找到好工作,因为有些公司的芯片或产品本身就不跑操作系统。这种情况下,重点考察的是你对单片机的掌握,比如CAN通信、小算法的移植、嵌入式AI、LCD驱动、高速USB协议、DDR驱动等知识点。 操作系统 𐟌 FreeRTOS和ucOS是两种常见的嵌入式操作系统: 源码阅读。 多任务、信号量和队列。 内存分配和内存管理。 有些公司会明确要求使用FreeRTOS或ucOS,这两个操作系统类似,只需要学其中一个就好。如果你以后要走Linux驱动路线,可以跳过这一阶段。 Linux基础和应用开发 𐟌 Linux的基础和应用开发也是必不可少的: 进程和线程的概念和区别。 进程和线程的同步方式。 锁的概念:互斥锁、自旋锁等。 fork和clone。 创建守护进程。 用户空间和内核空间。 Linux驱动开发 𐟔犌inux驱动开发是进阶的关键: uboot、kernel、根文件系统移植。 交叉编译。 基本的shell命令。 Ubuntu的使用。 字符设备框架。 输入输出子系统。 I2C总线、platform总线等。 设备树:驱动和设备如何匹配。 对于Linux驱动的学习,USB和PCIe这种大驱动可以简单了解,将来有基础后再深入。要把所有其它小型和中型驱动全掌握,并了解Linux内核和总线模型。 总结 𐟓 嵌入式学习路线是一个逐步进阶的过程,从C语言基础到STM32再到Linux驱动开发,每一步都要扎实。希望这些经验能帮到你们,祝大家都能找到心仪的工作!

电子书《Modern C》的C23版现已免费提供下载。 网页链接 这个版本不仅更新了C语言的最新标准C23,还对内容进行了全面的改版。C23标准引入了位精确类型、新的C库头文件、对128位类型和枚举类型的改进,以及nullptr常量等新特性。还增加了关于复合表达式、lambda表达式和程序失败处理的新内容。

𐟓š C语言符号全解析! 𐟔 探索C语言的奥秘,从符号开始! 𐟓Œ auto:声明自动变量,轻松管理内存。 𐟓Œ double:双精度变量,数学运算更精确。 𐟓Œ int:整型变量,基础数据类型之一。 𐟓Œ struct:结构体,复杂数据结构的基石。 𐟔„ break:跳出循环,控制流程更自如。 𐟔„ else:条件语句否定分支,逻辑更清晰。 𐟔„ long:长整型变量,数据范围更广泛。 𐟒ᠳwitch:开关语句,多路选择更灵活。 𐟒ᠣase:开关语句分支,每个选项都有意义。 𐟒ᠥnum:枚举类型,自定义数据类型更方便。 𐟓š C语言符号众多,每个都有其独特意义。掌握它们,让编程更加得心应手!𐟌Ÿ

C语言入门指南:从零开始到熟练(超详细) 𐟎‰ 欢迎来到C语言的世界!第一天,我们从C语言的基础概念开始。 𐟓š 常见概念 C语言是一种广泛使用的编程语言,主要用于系统级编程。它提供了丰富的数据类型和强大的控制结构,可以描述各种复杂的系统需求。 𐟔 数据类型 C语言支持多种数据类型,包括整型、字符型、浮点型等。每种数据类型都有其特定的用途和操作符。 𐟓 变量分类 变量是程序中存储数据的容器。C语言支持多种变量类型,包括全局变量、局部变量等。 𐟚€ main函数 每个C语言程序都从main函数开始执行。main函数是程序的入口点,也是程序执行的第一步。 𐟔„ 控制结构 C语言支持多种控制结构,如if-else、for、while等,用于控制程序的执行流程。 𐟒ᠥ𘸨灩”™误 初学者在编写代码时可能会遇到一些常见错误,如main函数拼写错误、括号遗漏等。 𐟓 数据类型介绍 C语言提供了丰富的数据类型,包括整型、字符型、浮点型等。每种数据类型都有其特定的用途和操作符。 𐟔砥†…置类型 C语言还支持一些内置类型,如布尔类型、枚举类型等,用于描述特定类型的变量。 𐟓ˆ 自定义类型 C语言还支持自定义类型,如结构体、联合体等,用于描述更复杂的数据结构。 𐟒꠨ˆ‘们一起加油 学习C语言需要一定的时间和耐心,但只要坚持练习,你一定能掌握这门语言。加油!

C语言32个关键字及其作用详解 𐟔 C语言中有32个关键字,每个都有其特定的作用。让我们一起来看看这些关键字的详细解释吧! 1️⃣ auto:用于声明自动变量,这些变量的生命周期仅限于包含它们的块。当进入块时创建,退出块时销毁。 2️⃣ break:用于立即退出当前的循环体(如for, while, do-while)或从switch语句中跳出。 3️⃣ case:与switch语句一起使用,表示一个分支的开始。 4️⃣ char:用于定义一个字符类型的变量或数组。 5️⃣ const:定义一个只读的变量,其值在初始化后不能被修改。 6️⃣ continue:用于跳过当前循环体的剩余部分,并立即开始下一次循环。 7️⃣ default:与switch语句一起使用,表示所有case都不匹配时的默认分支。 8️⃣ do:与while一起使用,定义一个循环体,循环至少执行一次。 9️⃣ double:定义一个双精度浮点类型的变量。 𐟔Ÿ else:与if语句一起使用,表示条件不满足时的分支。 1️⃣1️⃣ enum:定义一个枚举类型,允许一组命名的整数值。 1️⃣2️⃣ extern:声明一个在其他地方定义的全局变量或函数。 1️⃣3️⃣ float:定义一个单精度浮点类型的变量。 1️⃣4️⃣ for:定义一个循环体,循环会根据条件重复执行。 1️⃣5️⃣ goto:用于无条件跳转到程序中的另一个位置。 1️⃣6️⃣ if:用于基于条件执行代码块。 1️⃣7️⃣ int:定义一个整数类型的变量。 1️⃣8️⃣ long:定义一个长整型的变量或函数。 1️⃣9️⃣ register:建议编译器将变量存储在寄存器中,以提高访问速度。 2️⃣0️⃣ return:用于从函数中返回一个值。 2️⃣1️⃣ short:定义一个短整型的变量。 2️⃣2️⃣ signed:指定变量为有符号类型。 2️⃣3️⃣ sizeof:用于获取类型或变量的大小(以字节为单位)。 2️⃣4️⃣ static:用于声明静态变量或函数,这些变量或函数的作用域限定在声明它们的文件内。 2️⃣5️⃣ struct:定义一个结构体类型,允许将多个不同类型的变量组合成一个单一的数据类型。 2️⃣6️⃣ switch:用于基于变量的值选择执行不同的代码块。 2️⃣7️⃣ typedef:为类型定义一个新的名称。 2️⃣8️⃣ union:定义一个联合体,允许在相同的内存位置存储不同的数据类型。 2️⃣9️⃣ unsigned:指定变量为无符号类型。 3️⃣0️⃣ void:定义一个无类型指针或指定函数没有返回值。 3️⃣1️⃣ volatile:指定变量的值可能在程序的控制之外被改变。 3️⃣2️⃣ while:定义一个循环体,循环会根据条件重复执行,但至少执行一次。 𐟓š 掌握这些关键字,你将能够更好地理解和编写C语言程序!

𐟔奵Œ入式C语言探秘𐟔 𐟓š 嵌入式C语言,你了解多少?一起来探索它的奥秘吧! 𐟔𙠥…𓩔—大揭秘: - #include:轻松引入头文件,让代码更完整。 - sfr:定义特殊功能寄存器,操作更便捷。 - sbit:位寻址操作,轻松控制每一个位。 𐟔𙠦᤻𖧼–译魔法: - #if、#elif、#else、#endif,根据条件选择编译,让代码更灵活。 𐟔𙠦•𐧻„操作指南: - 初始化、访问、修改、遍历,数组操作一网打尽! 𐟔𙠦žš举类型详解: - 表示固定常量值,让代码更清晰。 - 三种声明方式,满足你的各种需求。 𐟚€ 嵌入式C语言,让你的编程之旅更加精彩!快来探索更多奥秘吧!𐟌Ÿ

安徽科技学院计算机科学与技术专升本指南 𐟓š 计算机科学与技术专升本考试大纲 𐟓– 考试科目 《计算机专业基础》 《C程序设计》 𐟓 考试范围 《计算机专业基础》 计算机概述:计算机系统的组成与基本工作原理,微型计算机的基本知识 计算机信息表示:计算机安全 操作系统概述:Windows 7的基本操作,管理软件资源,管理硬件设备,管理文件和文件夹,使用控制面板,使用Windows 7附件 Word 2010概述:Word 2010的基本操作,Word文档的基本排版,Word文档的高级排版,Word 2010表格处理,Word 2010图文混排 Excel 2010概述:工作薄的基本操作,Excel 2010的数据计算,Excel 2010的图表,Excel 2010的数据处理 PowerPoint 2010概述:PowerPoint 2010演示文稿的制作,放映幻灯片,设计演示文稿的整体风格,PowerPoint的其他操作 计算机网络基础知识:计算机局域网,Internet基础应用,正浏览器,搜索引擎,电子商务,电子邮件 《C程序设计》 程序设计概念、发展及其特点 C语言程序的结构 C程序的步骤与方法 算法的概念、特性、表示 结构化程序设计方法 数据的表现形式及其运算 运算符和表达式 C语句 数据的输入输出 选择结构和条件判断 用语句实现选择结构 关系运算符和关系表达式 逻辑运算符和逻辑表达式 条件运算符和条件表达式 选择结构的嵌套 用switch语句实现多分支选择结构 循环结构 用while语句实现循环 用do...while语句实现循环 用for语句实现循环 循环的嵌套 continue和break语句的使用 定义和引用一维数组 定义和引用二维数组 字符数组 函数的定义、调用和声明 函数的嵌套调用和递归调用 局部变量和全局变量 指针的定义和使用 通过指针引用数组 通过指针引用字符串 指向函数的指针 指针数组和多重指针 定义和使用结构体变量 使用结构体数组 结构体指针 用指针处理链表 共用体类型 使用枚举类型 用typedef声明新类型名 𐟓š 参考书目 柳青《计算机导论》(基于Windows 7+Office 2010)(第二版),水利水电出版社,2017年8月 谭浩强《C程序设计》(第五版),清华大学出版社,2017年8月 王敬华,林萍《C语言程序设计教程》(第二版)习题解答与试验指导,清华大学出版社,2009年

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