游戏策划工作内容新上映_游戏策划工作内容和职责(2024年12月抢先看)
想成为游戏策划?先玩这些MOBA游戏吧! OBA游戏,全称多人在线战斗竞技场游戏,源自RTS(即时战略)游戏,也叫类DOTA游戏。这种游戏类型自诞生以来就备受玩家喜爱,至今仍是最受欢迎的游戏品类之一。国内MOBA手游市场几乎被《王者荣耀》所垄断。 主要产品: 腾讯天美《王者荣耀》 沐瞳科技《无尽对决》 电魂《梦三国》 网龙《英魂之刃》 网易《决战!平安京》|《非人学园》 银汉科技《时空召唤-巅峰竞技》 Valve《DOTA2》(PC) 拳头游戏(腾讯)《英雄联盟》 Supercell(腾讯)《荒野乱斗》 跳跃网络《300大作战》 蓝港互动/腾讯极光计划《闹闹天宫》 上海DW/盖娅互娱《自由之战》 MOBA游戏的具体介绍可以在游鲨游戏圈平台搜索相关文章。通过这些游戏,你可以更好地理解游戏策划的工作内容和所需技能。
FunPlus策划揭秘,速看! 上一期我们了解了FunPlus游戏策划同学的档案,今天继续揭秘更多岗位的精彩内容! 案/剧情/世界观策划 这个岗位主要负责游戏中的文字部分,包括名称、对白、剧情等。工作内容不仅包括搭建游戏的世界观,还要协助其他策划同学进行各种活动和道具的包装。此外,还需要对接美术同学,提供内容概念和美术参考。这个岗位的工作更关注玩家的内容体验。 系统策划 系统策划的工作内容比较广泛,包括养成线的设计、前期副玩法的策划、活动设计等。像游戏中的邮箱、背包、英雄装扮等系统的设计也属于这个岗位的工作范畴。 关卡策划 & 战斗策划 关卡策划主要负责世界规则制定、玩法设计落地、关卡结构设计等工作。而战斗策划则以增强游戏战斗乐趣为目的,包括开发战斗机制、设计迭代战斗系统等。这两个岗位的工作内容有交叉,但各有侧重。 ᠦ𑂨小TIPS 对于文案/剧情/世界观策划来说,简历和作品集非常重要。要好好改简历,斟酌如何排版,包括一句话重点怎么写、哪些字词要标重点等。作品集要准备与项目组题材对应的作品,并挑选一些自己平时积累的、体现个人喜好和风格的作品。 ꥊ襌-脑电传感器方向如何丝滑入行? 如果你是自动化专业,尤其是脑电传感器方向,想要转行做游戏策划,可以先学习基本的引擎并尝试做一些玩法DEMO。找两段实习,了解未来的工作内容,并提升自己的竞争力。相信自己有潜力,按部就班地提升自己的能力就好。 快来翻看FunPlus策划的档案吧,了解更多游戏策划的精彩内容!
零基础转行?成为游戏世界的地编师吧! 你知道吗?那些让你爱不释手的游戏背后,隐藏着一位神秘的“地编师”!他们不仅是地形的魔法师,更是游戏世界的造梦者!癢♂️ 地编师的工作内容: 地形创建:地编师的工作就像搭积木,原画师提供场景风格和设计效果,地编师根据原画建立基础模型,如山川、河流等。 关卡模型搭建:关卡策划会搭建一个较为粗糙的关卡场景,地编师需要将其替换成精度较高的模型。这需要地编师时刻关注建筑与环境的比例与布局,确保场景自然合理。 白盒测试:地编师有时需要接手关卡策划的工作,用简单的几何模型搭建基础关卡效果,测试元素布局是否合理,以及整体是否有运行漏洞。 什么是地编师? 地编师,顾名思义是地形编辑,负责根据游戏策划和原画师的概念图进行地图编辑、地形设置和场景光效等。他们不仅需要与模型师配合进行模型摆放,还可能需要自行绘制贴图,以呈现更好的视觉效果。可以说,地编师的水平和风格间接决定了最终游戏场景的表现力。 加入我们,成为下一个游戏造梦者! 想不想亲手打造属于自己的游戏世界?选择我们的教育机构,你可以从零开始学习最前沿的虚幻引擎课程和最实战的教学经验,带你成为游戏界的地形大师!
游戏设计必知资源:从零开始到大师之路 想要在游戏设计领域大放异彩?无论是新手还是经验丰富的设计师,这些资源将是你成长路上的宝贵财富!设计大师班 芠 紧跟游戏行业的最新动态,学习游戏设计的理念、技术和成功案例。无论你对游戏策划、美术设计还是程序开发感兴趣,这里都能找到启发你的内容。 游戏葡萄 深入剖析游戏市场,分享最新的游戏趋势、玩家行为分析及行业动态。想要全面了解游戏行业?这里是你不可多得的信息源。 GDC Vault 全球游戏开发者大会(GDC)的官方资源库,包含大量演讲视频、工作坊记录和学术论文,覆盖游戏设计的方方面面,是提升专业技能的绝佳途径。 Unity官方频道 Unity引擎的官方资源站,提供丰富的教程、案例研究、技术文档和社区支持。对于使用Unity进行游戏开发的设计师来说,这是不可或缺的学习平台。 虚幻引擎学习资源 Epic Games的官方及非官方资源站,包括官方教程、社区作品展示、技术博客等,助力你掌握虚幻引擎(Unreal Engine)的强大功能。 ArtStation 芠 游戏美术设计师的圣地,汇聚了全球顶尖的概念艺术家、3D建模师、动画师等的作品。这里不仅是寻找灵感的宝库,也是展示自己才华的好地方。 Poly Haven 𐊠 免费的高质量3D模型库,特别适合游戏开发者寻找场景、道具等模型素材,加速游戏开发进程。 GameDev.net 老牌游戏开发论坛,汇聚了众多经验丰富的开发者,你可以在这里提问、分享经验、参与讨论,与同行共同进步。 DeviantArt 芠 虽然以艺术创作为主,但游戏相关的概念图、角色设计、场景原画等作品同样丰富,是寻找游戏美术灵感的好地方。
米哈游策划岗位投递指南 恭喜你发现了这个幸运道具!左滑查看详细说明: 【道具名称】 米哈游策划岗位投递指南 砣道具功能】 1️⃣ 详细介绍文案策划和技术策划的工作内容 2️⃣ 阐述米哈游策划岗位的能力要求 3️⃣ 解答你可能对岗位产生的疑问 4️⃣ 增强你的投递信心和带来好运 젣道具说明】 这是一份详尽的说明文档,不知是谁留下的。里面夹了一张小纸条,写着: “米哈游校招正在火热进行中,期待认识想要成为游戏策划的你!”
游戏开发需要哪些专业背景? 游戏开发是一个多学科交叉的领域,涉及多种专业技能。以下是一些常见的相关专业: 学与技术:培养学生编程能力,涵盖数据结构、算法、操作系统、网络等基础知识,以及游戏引擎使用和游戏脚本编写等游戏开发相关课程。 𗥧苯于软件开发的方法、技术和管理,学生也会接触到游戏开发的相关知识和技能。 设计:专注于游戏策划与设计能力,包括学习游戏机制、游戏心理学、用户体验设计等,进行游戏概述、玩法规则、系统设计、剧情故事、角色设定、界面设计等内容设计,同时也需了解美术和编程基础知识以便协作。 蠦媒体技术:涵盖2D和3D图形设计、动画制作、角色建模、场景渲染等内容,学生将掌握使用专业设计软件进行游戏美术设计的技巧和流程。 蠨郞᯼例如平面设计、动画专业等,培养学生的美术设计能力,为游戏提供精美的角色、场景等艺术设计。 与音乐技术:涉及声音录制、音频处理、音乐创作等,能够为游戏增添合适的音效和音乐。 数学:游戏开发中需要用到的数学知识包括几何、线性代数、统计学等,数学专业的毕业生可以从事游戏策划、AI算法等工作。 寸 交互设计:注重用户体验,学生可担任游戏设计师、用户界面设计师等,负责游戏的交互设计。 市场营销:帮助游戏公司制定营销策略,推广游戏并提高其知名度和销量。 项目管理:学习项目规划、进度控制、风险管理等技能,协调和管理游戏开发团队,确保项目顺利进行。 剧影视美术设计:该专业学生可参与游戏的场景设计、角色造型设计等工作。 人工智能:可应用于游戏中的AI设计,如智能NPC的行为逻辑等。 此外,一些交叉专业学科,如心理学、社会学、经济学等,也对游戏开发和运营有帮助,因此,大型游戏公司也会储备这类人才。
游戏文案策划面试作品准备全攻略 襇备游戏文案策划的面试作品时,关键是要展示你与这个职位的高度契合。以下是一些建议和要点,帮助你更好地准备。 游戏剧本: 游戏剧本需要紧密结合游戏的表现形式,考虑剧情与系统、数值、美术表现之间的联系。剧本的节奏要与玩家的游玩节奏保持一致。剧本通常是从主线大纲拆分后进行细化的,需要详细描述剧情在游戏内的具体落地情况,包括角色的表情和声调等细节。 设定案: 设定案主要用于指导美术进行画面落地,并提供文案中后期的大量工作(如剧情内容设计和系统包装)的依据。你需要让阅读者对你的设计有清晰的画面想象。设定案应涵盖国家、种族、地理、气候、天文、人文等方面,同时也要考虑人物设定、人物关系和概念标志物等。 美术需求: 文案策划与美术之间的沟通桥梁。策划通过需求文档向美术提出场景、角色等美术资源的具体需求,并跟进落地。这种对接能力对文案策划来说至关重要。 系统包装方案: 文案策划需要对整个游戏的系统玩法进行文案包装,降低系统的理解成本,并提升玩家与系统的情感联系。这要求文案策划对游戏系统有深刻的理解,甚至需要具备一定的系统玩法设计能力。 小说文章: 虽然文案策划在工作中不需要写大段的小说类文本,但这种作品能很好地展示你的整体文学能力。如果有相关作品,可以作为加分项。 通过这些作品,你可以更好地展示你的专业能力和对游戏的深刻理解,从而在面试中脱颖而出。
大专生必看!游戏行业八大高薪岗位 许多大专生在求职过程中可能会感到困难重重,不妨将目光转向游戏行业。掌握一门游戏相关的技能,可能会成为你突破瓶颈的关键!以下八个游戏相关岗位,大专生投身其中,就业前景十分可观。实习期间大概能拿到5000-6000元,月入过万也并非难事。 ⭕游戏设计:涵盖游戏的整体设计理念与架构,包括关卡设计、角色设计、游戏系统设计等多方面。需要熟练掌握游戏设计软件与工具,理解玩家心理与游戏体验的营造,通过创新的设计让游戏更具趣味性与吸引力。 ⭕游戏策划:主要负责构思游戏的玩法、剧情、规则等核心内容。需要将创意转化为详细的游戏策划方案,为游戏开发团队指明方向。 ⭕三维动画:专注于创建三维动画角色、场景等内容,赋予它们生动的动作与表情。需精通三维动画制作软件,掌握动画原理、骨骼绑定、材质灯光渲染等技术,制作出高质量的动画作品用于游戏、影视等领域。 ⭕动漫设计:包括动漫角色形象设计、动漫场景绘制、故事板创作等工作。要有扎实的绘画基础与色彩搭配能力,熟悉动漫风格与表现手法,能将创意通过手绘或数字绘画技术转化为精美的动漫作品,可应用于动漫制作、游戏美术等多方面。 ⭕3D 游戏建模:负责构建游戏中的三维模型,如建筑、道具、角色等。要求熟练运用建模软件,精准把握模型的比例、结构与细节,并且了解不同游戏引擎对模型的要求,制作出符合游戏风格与性能需求的高质量模型。 ⭕游戏原画:为游戏创作概念性的原画设计,包括角色原画、场景原画、UI 原画等。需要具备深厚的美术功底,擅长多种绘画风格,能够根据游戏的风格定位设计出独特且富有感染力的原画作品,为后续的游戏制作提供视觉参考。 ⭕Maya 建模:Maya 是一款强大的三维建模软件,此岗位专注于利用 Maya 进行高精度、复杂模型的创建。从业者需深入掌握 Maya 的各项建模功能,如多边形建模、曲面建模等,能够独立完成从模型搭建到细节处理的全流程工作,为游戏、动画等项目提供优质的模型资源。 这些岗位不仅薪资待遇优厚,还能让你在游戏行业大放异彩!不妨试试这些方向,或许下一个游戏大咖就是你!
游戏数值策划入门指南:从零开始到进阶 嘿,大家好!今天开始,我会分享一些关于游戏数值策划的心得和经验。希望自己能坚持写下去,毕竟数值策划真的是个充满挑战的领域。 数值策划是什么? 首先,咱们得搞清楚数值策划到底是啥。简单来说,数值策划是负责游戏内各种数值设计的一类策划。游戏策划其实可以分为好几类,比如系统策划、文案策划、关卡策划、战斗策划、数值策划、演出策划和任务策划。每种策划都有自己独特的职责和工作内容。 数值策划的职责 数值策划的主要工作包括: 设计游戏的数值体系,比如等级曲线、交易系统等等。 维护游戏的数值平衡,确保玩家体验流畅。 设计养成线、经济循环和角色技能数值。 处理一些具体的数值问题,比如如何设计交易系统来打击工作室。 数值策划需要哪些能力?ꊥ䚤划必须数学特别好,其实不然。基本的数学能力和一门脚本语言是必须的,但更重要的是解决数值问题的能力和体验导向的设计思维。比如,你需要设计一个合理的等级曲线,让玩家升级体验良好;或者设计一个交易系统,尽可能打击工作室。 数值策划的工作流程 数值策划的工作流程大致如下: 思考数值设计方案:先架构好数值体系。 设计规划表:根据确定的方案,建立规划表格,方便随时修改和监控。 提出数值需求:撰写需求文档,和程序合作实现。 跟进和验收:确保数值需求正确实现。 表格的配置和维护:持续调优数值方案。 战斗数值、养成数值和经济数值 战斗数值: 角色和怪物战斗节奏的规划 角色和怪物技能倍率设计 游戏的环境迭代设计 战斗策略空间设计 养成数值: 游戏属性体系构建 游戏成长线体验设计 经济数值: 游戏内的全局经济体系设计 运营期经济体系监控 游戏道具定价和商业化内容 本期就介绍这些~ 希望这些内容能帮到你们对数值策划有个初步的了解。接下来几期,我会继续分享更多具体的经验和心得,敬请期待!
艺术与科学专业就业前景及薪资概况 蠥 容 艺术与科学专业涵盖了多个领域,包括绘画、雕塑、设计基础和摄影,旨在培养学生的审美观念和艺术表现能力。数字媒体技术方面,学生将学习计算机辅助设计、数字图像处理、动画设计和网页设计等,掌握现代数字媒体技术。此外,还有科技与工程知识的学习,涉及计算机科学、电子技术和环境科学等,提升学生的科技应用能力。人文社会科学方面,包括艺术史、设计理论和文化产业管理,以增强学生的文化素养和管理能力。实践与实习环节通过实习、工作坊和项目实训等,培养学生的实际操作能力和创新设计能力。 𘚥景 艺术与科学专业的毕业生在多个领域都有广阔的就业机会。数字媒体与广告方面,可以从事数字媒体内容创作、广告设计、动画制作和视频编辑等工作。游戏设计与开发方面,可以参与游戏策划、美术设计、交互设计和程序开发等环节。影视制作方面,可以在电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作中担任美术指导、特效制作和后期剪辑等职位。展览展示与空间设计方面,负责博物馆、展览馆、商业空间的展览展示设计和虚拟现实内容制作等。文化创意产业方面,可以从事策划、设计管理等工作,如文化创意产品开发、品牌策划与推广等。 随着科技的发展,艺术与科学专业的毕业生还可以在虚拟现实、增强现实和人工智能等新兴领域找到就业机会,为科技产品和服务的用户体验提供更加人性化和美观的设计。 𐠦𘚥薪资概况 初入职场的薪资水平因多种因素而异,一般来说,艺术与科学专业的毕业生在初入职场时,月薪可能在4000元至8000元不等。随着工作经验的积累和技能的提升,薪资水平通常会逐步增长。毕业2年后,月薪可能达到7000元至12000元不等;毕业5年后,月薪则可能更高,具体数额因个人发展轨迹和行业状况而异。
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