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完全随机化设计在线播放_完全随机设计又叫什么(2024年12月免费观看)

内容来源:卡姆驱动平台所属栏目:导读更新日期:2024-12-04

完全随机化设计

实验设计:优化视角下的决策艺术 𐟎𛊥䩦”𖥈𐤺†INFORMS的年度会议安排通知,浏览tutorial时偶然发现了Prof. Jinglong Zhao的一篇关于通过优化视角看因果推断的实验设计的文章。这篇文章已经挂在了SSRN上,预计将在2024年的tutorial in OR上发表。Zhao教授在统计、计量和优化多个领域引用了299篇文章,不愧是近期引领该领域的佼佼者。 文章深入探讨了如何在因果推断的背景下,通过优化技术来增强实验设计的效果。作者强调,实验设计本质上是一个决策问题,将其转化为优化问题后,研究者可以更高效地利用资源并得出更准确的结论。 首先,文章介绍了三种框架下的实验设计方法: 鲁棒优化:通过最小化最坏情况风险来设计实验,如平衡的完全随机化设计。 随机优化:基于协变量信息来设计实验,如匹配对设计。 确定性优化:尝试采用线性模型来设计实验,如DA最优设计、D最优设计等。 接下来,作者提出了三条试验设计课程的假设:non-interference、Homogeneity和random assignment。然后针对三种违反这些假设的情况,给出了研究方向: 违反无干扰假设:讨论了网络干扰、市场干扰等情况下的实验设计,包括聚类随机化、switchback等。 违反同质性假设:探讨了异质性处理效应下的实验设计,如分层随机化。 违反随机分配假设:讨论了自适应实验设计方法。 这篇文章引用了大量的文献,阅读量确实很大,感觉有点看不完。不过,通过优化视角看实验设计确实是一个非常有趣和实用的方向。

𐟎𒠥…詚机设计的奥秘 𐟔 𐟧 你是否对完全随机设计感到好奇?这是实验设计中的一种重要方法,用于确保每个参与者都有平等的机会被分配到各个组别。 𐟒ᠥ…詚机设计通过随机化分组,让每个组别在人数、性别、年龄等特征上尽可能均匀分布,从而减少偏倚,使得实验结果更加客观和可信。 𐟓‹ 在实验设计中,除了完全随机设计,还有随机排序和随机化区组等方法,它们都是为了确保数据的可靠性和有效性。 𐟔젩€š过完全随机设计,我们可以更准确地评估不同组别之间的差异,为科学研究和医学实践提供有力的支持。 𐟚€ 现在,你是否对完全随机设计有了更深入的了解呢?让我们一起探索更多实验设计的奥秘吧!

噬菌体肽库构建与筛选技术在药物研发中的应用「噬菌体肽库构建」「噬菌体展示技术」 噬菌体展示技术是一种基于噬菌体颗粒的高效筛选平台,广泛应用于生物医药领域,尤其是在多肽和抗体药物的开发中。通过构建噬菌体肽库,可以展示数十亿种不同的多肽序列,利用这一平台,研究人员能够快速识别与特定靶标相互作用的多肽。肽库设计是构建优质噬菌体肽库的关键步骤,而噬菌体肽库筛选则是发现具有高亲和力和特异性的多肽分子的核心技术。 噬菌体肽库设计 肽库设计是构建有效噬菌体肽库的首要步骤。肽库的质量直接影响筛选效率和结果的多样性。一个成功的肽库设计需要考虑以下几个因素: 1. 肽的长度:肽库中的肽通常由5到20个氨基酸残基组成。肽的长度会影响其与靶标结合的能力。较短的肽往往灵活性较高,但结合力可能不足;较长的肽则可能具有更高的特异性,但可能引起结构复杂性问题。 2. 氨基酸的多样性:在设计肽库时,可以通过随机化氨基酸序列来提高多样性。理想的肽库应包含多种不同的氨基酸组合,以增加发现新型多肽的机会。 3. 结构限制:有些肽库设计会包含特定的结构限制(如二硫键环肽),以稳定肽的三维结构并增强其与靶标的结合能力。 4. 随机化策略:在肽库设计中,可以选择完全随机化(每个氨基酸位置完全随机)或部分随机化(仅对某些位置随机化),以便在筛选时获得更多具有功能性的肽。 良好的肽库设计能够确保噬菌体展示的多肽在筛选过程中具有多样性和功能性,并提高成功发现高亲和力多肽的可能性。 噬菌体肽库构建 在完成肽库设计后,接下来的步骤是噬菌体肽库构建。通过将随机化的多肽序列插入噬菌体外壳蛋白的基因中,生成一个能够展示多肽的噬菌体库。噬菌体肽库构建过程的主要步骤如下: 1. 多肽序列插入:首先,通过基因工程手段将设计好的多肽编码序列插入噬菌体外壳蛋白(如pIII或pVIII)的基因中。这样,当噬菌体在宿主细菌中复制时,外壳蛋白上就会展示出多肽。 2. 文库生成:通过噬菌体的感染和复制能力,一个含有数亿到数十亿个噬菌体的噬菌体肽库可以在短时间内生成。文库的规模和多样性取决于设计的多肽序列和插入的随机性。 3. 噬菌体扩增与纯化:构建好的噬菌体肽库通常通过感染大肠杆菌等宿主菌扩增。扩增后的噬菌体需要经过纯化步骤,以确保最终用于筛选的肽库具有足够的浓度和质量。 4. 质量控制:在肽库构建完成后,必须进行质量控制,以确保肽库的多样性和代表性。这通常通过对噬菌体基因组进行测序来验证插入的多肽序列是否符合预期。 通过高效的噬菌体肽库构建技术,研究人员能够在短时间内生成高多样性、规模庞大的噬菌体展示文库,为后续的筛选提供基础。 噬菌体肽库筛选 噬菌体肽库筛选是利用噬菌体展示技术从肽库中筛选出能够与特定靶标结合的多肽。筛选过程通常包括以下几个关键步骤: 1. 靶标孵育:将构建好的噬菌体肽库与目标分子(如蛋白质、抗体或受体)共同孵育,目的是让展示的多肽与靶标结合。 2. 洗脱:孵育后,未结合的噬菌体通过洗涤步骤去除,保留与靶标紧密结合的噬菌体。洗脱可以通过改变环境条件(如pH、离子强度)或竞争性配体来实现。 3. 扩增与富集:结合了靶标的噬菌体随后被回收,并通过感染宿主细菌进行扩增。这个过程可以重复多次,以富集出与靶标结合能力最强的噬菌体。 4. 序列分析:在多轮筛选后,最终得到的噬菌体展示的多肽序列可以通过测序进行鉴定。通过生物信息学分析,可以发现具有潜在药用价值的多肽序列。 5. 验证与优化:筛选出的多肽通常需要进一步的实验验证,以评估其结合靶标的亲和力和特异性。同时,研究人员还可以通过化学合成或基因工程手段对筛选出的多肽进行优化,以提高其药理性能。 噬菌体肽库筛选技术为药物研发提供了一种高效、灵活的工具,能够快速筛选出具有潜在药效的多肽,为新药开发提供基础。 应用实例 1. 抗体发现 噬菌体肽库筛选技术广泛应用于抗体的发现与优化。通过筛选与特定抗原结合的多肽,研究人员能够开发出高亲和力的单克隆抗体,用于治疗性药物或诊断试剂。 2. 靶向药物开发 在癌症和其他疾病的治疗中,研究人员通过噬菌体肽库构建和筛选技术发现能够特异性识别癌细胞表面标志物的多肽,从而开发出靶向性强、毒副作用低的靶向药物。 3. 疫苗研发 噬菌体肽库筛选也被应用于疫苗的开发。通过筛选能够与病原体关键抗原结合的多肽,研究人员可以设计出能够诱导免疫反应的新型疫苗。 随着肽库设计和噬菌体肽库构建技术的不断进步,噬菌体展示平台在药物研发中的应用将更加广泛。未来,结合高通量筛选技术和先进的生物信息学分析手段,研究人员有望在短时间内发现更多新型多肽药物。此外,优化筛选流程和提高筛选精度也将进一步提升噬菌体展示技术的应用价值。 噬菌体肽库构建与噬菌体肽库筛选技术为药物发现和开发提供了高效且经济的解决方案。通过精心的肽库设计,研究人员可以在庞大的多肽库中筛选出与靶标分子具有高亲和力的多肽,推动靶向药物、抗体和疫苗的开发。随着技术的不断进步,这些技术将在未来的生物医药领域发挥更加重要的作用。 卡梅德生物提供高效的噬菌体肽库筛选服务,利用先进的噬菌体展示技术,帮助客户筛选出与特定靶点高效结合的肽分子。通过广泛多样的肽库资源,能够快速筛选出具有功能性和潜在应用价值的肽段,适用于药物研发、靶点验证、蛋白质相互作用研究等领域。卡梅德生物凭借丰富的经验和技术积累,提供定制化筛选方案,确保筛选过程的精准和高效,满足科研机构和生物制药企业的多样化需求。 参考文献 1. Smith, G. P. "Filamentous Fusion Phage: Novel Expression Vectors That Display Cloned Antigens on the Virion Surface." Science, vol. 228, no. 4705, 1985, pp. 1315-1317. 2. Sidhu, S. S. "Phage Display in Pharmaceutical Biotechnology." Current Opinion in Biotechnology, vol. 13, no. 6, 2000, pp. 610-616. 3. Paschke, M. "Phage Display Systems and Their Applications." Applied Microbiology and Biotechnology, vol. 70, no. 1.

平面设计的入门指南:网格系统的奥秘 𐟓˜ 平面设计中的网格系统,听起来可能有点高大上,但它其实是一种非常实用和普遍的设计方法。简单来说,网格系统就是通过固定的格子来布局你的设计,让整个画面看起来工整简洁。这种风格在二战后特别流行,现在已经成为出版物设计的标配之一。 想象一下,网格系统就像是一个模具,你把重要的信息填进去,然后移开模具,就能得到你想要的正形和负形。这个模具可以是单独存在的,也可以是互相交错的,甚至可以是平均分布或随机界定的,完全取决于你的材料和需求。 Excel其实就提供了一个智能网格系统,但它只是一个有固定算法的网格。而作为平面设计师,你应该自己决定这个算法。美感不仅仅来源于工整的版面,更重要的是功能上的效率与价值。优秀的作品一定能巧妙地将内容通过最高效的方式进行呈现。 很多人包括我自己在初稿时可能会觉得不够有视觉冲击力或缺乏形式感,这可能是因为网格没有正确定义。当你反复跳出画面就会发现,第一眼的理解可能达不到自己当初设想的传达效果。这时就应该考虑是不是元素过多,能否合并文字或图形的同类项。 所以,网格系统不仅仅是设计工具,更是一种设计思维。它帮助你理清思路,把复杂的问题简单化。希望这些小技巧能帮到你,让你在平面设计的路上走得更远更稳!𐟚€

老铁站新游戏上线,未来能否大放异彩? 最近,老铁站游戏自研的新项目《无尽梦回》终于上线了。经过好几年的开发,这款游戏是老铁站游戏内部非常看重的自研项目。那么,这款游戏到底怎么样?能否为老铁站带来新的故事和增长呢? 𐟎𘸦ˆ体验分享 首先,简单说说游戏的体验吧。我个人感觉这款游戏有明显的优缺点: 优点: 美术风格独特,不是市面上常见的卖肉审美,坚持了自己的审美理念,虽然有些建模场景看起来有点怪怪的。 操作流畅,整体的手感和操作体验都很好。 局内的肉鸽机制增加了游戏的随机性,数值上的变化和浮动也带来了更多的想象空间。 梦境的主题很独特,不是那种二游的古板套路。 缺点: 特效太大,有时候甚至不知道自己操作的人物在哪里,完全被特效覆盖掉了。 商业化设计难以获得好评,游戏上线后评分仅为6分,下降较为明显。 肉鸽和二次元游戏比较难融合,部分产品设计在这两个定位上有一些错位,局内和局外的养成过于纠结。 𐟓ˆ 老铁站游戏的未来 《无尽梦回》对于老铁站游戏的意义非常重大。自从其自研体系换血以来,这算是第一款新的自研产品,其畅销榜和免费榜的好坏,非常影响老铁站高层对于后续游戏策略的判断。 目前,游戏的免费榜成绩已经多天霸榜,但畅销榜的成绩较为一般。我判断后续老铁站对于游戏这块的策略可能会: 继续导量和新增,为游戏圈子扩大了盘子,拓展了老铁站的用户池子,这点值得肯定,高层可能不会有很多问题。 畅销榜数据较为一般,高层可能会结合整体的投入度来进行动态调整,后续老铁站游戏可以会保持“小团队、研发成本可控”的方式持续迭代产品,不以一款产品定成败,有耐心逐步发展。 当然还有一种最差的情况:产品的收入不符合投入预期,老铁站高层再次丧失耐心,老铁站游戏迎来一波大的人员调整,这个概率我个人目前感觉有,但不会特别大。 𐟎 总结 希望以上的分析和观察,能给最近的一些同行求职者一些参考。我个人还是希望《无尽梦回》越来越好,毕竟现在的大环境已经很不容易了。

米家水暖毯,双区温控,暖而不燥 𐟛Œ 我选择的是1.8*2m的尺寸,这款水暖毯是双人设计,特别贴心的是它拥有双区温控功能。这意味着毯子内部有两个完全独立的水路分区,可以分别调节温度,一张床垫就能满足两种不同的温度需求,两区温差最高可达30℃。 𐟔砧𑳥™𚨃𝦸馎禰𔦚–毯的设计非常人性化,操控面板和注水区一目了然。注水区还配备了随机配件,全部隐藏在磁吸式盖板下方,既美观又安全。 𐟛️ 毯子的触感非常厚实松软,水路管线设计科学,无螺丝等硬物,躺在上面没有任何异物感。整体有五层设计,两边是SoftAir亲肤层,中间则是胶衬固定层、PVC软管和硬质棉,做工精致,面上摸起来柔软亲肤,不加床单裸睡也非常舒适。 𐟌᯸ 不同体质的夫妻也可以放心使用,米家智能温控水暖毯支持三种控温方式,两个分区既可分别设定温度,也能合并设置,根据个人需求随意搭配,非常实用。 𐟓𑠥œ觱𓥮𖁐P里,这款水暖毯的功能非常强大,不仅有预设的睡眠模式、除螨模式、定时开关机、童锁、防冻等一键保护功能,还可以和米家预设的智能场景联动。 𐟧𙠩™䨞襊Ÿ能对于忙碌的年轻人来说简直是福音,不用经常晒被子就能有效除去滋生的螨虫细菌,在南方梅雨季还能将潮乎乎的被子烘干。智能高安全机制让你省心省力地完成所有操作,干净又懒人必备! 𐟌Ÿ 这款水暖毯不会烘干皮肤、能自动除螨、没有电磁辐射、全程自动智能温控,带来的是真正的温暖舒适、全身心放松的睡眠享受。

黑神话悟空缺点 《黑神话:悟空》作为一款备受期待的国产3A游戏,虽然获得了广泛的好评,但也存在一些不足之处。以下是对该游戏缺点的归纳: 一、性能与稳定性问题 游戏崩溃:即使在高端设备上,如使用GeForce RTX 4090显卡,游戏仍然会频繁崩溃,影响玩家体验。 帧率不稳定:游戏存在卡顿现象,帧率不稳定,尤其是在关键战斗中,可能会导致玩家提前失败。 音频问题:在重要的过场动画中,音频和字幕有时会完全消失,导致玩家无法理解剧情。 二、本地化与语言问题 角色语言随机切换:角色对话有时会从英语突然切换到中文,影响玩家的沉浸感。 游戏内容本地化不全:部分游戏日志未被翻译为英文,影响非中文玩家的游戏体验。 三、游戏设计与体验问题 线性关卡设计:虽然环境细节丰富,但游戏的关卡设计比较线性,缺乏开放性的探索空间,限制了玩家的自由度。 探索困难:游戏中缺少地图,导致探索大型区域变得困难,尤其是在第二和第三章节。同时,难以判断哪些障碍物可以攀爬,哪些是不可见的墙壁,影响了探索体验。 谜题设计不明确:游戏后期的某个谜题解决方案非常具体且不明显,打破了游戏的节奏,让玩家花费数小时去解决。 打击感较弱:轻攻击主要用于积攒能量点数而非造成显著伤害,因此显得比较轻飘,缺乏打击感。 难度缺乏弹性:游戏没有难度选项,虽然大多数BOSS战对经验丰富的玩家而言并不算难,但缺乏难度调节可能会让新手感到挑战过大。 四、技术与BUG问题 过场动画问题:过场动画中,英语配音的口型与台词不同步。 掉入地下的BUG:在某个BOSS战中,玩家角色会在阶段转换时掉入地面之下,导致游戏进度受阻。 视觉设计问题:部分玩家反映,即使在中高端显卡上,游戏人物也会变得模糊,需要开启DLSS以提高帧数。此外,游戏的视觉设计有时会影响玩家的观察结果,如过度丰容的场景美术可能会掩盖一些交互组件。 五、剧情与改编问题 剧情理解难度:游戏的故事基于《西游记》,但对于不熟悉原著或中国神话的玩家来说,理解故事的全貌和细节可能会有困难。 改编争议:部分玩家认为游戏在改编过程中过于注重创新和改编,而忽略了原著的经典元素。 综上所述,《黑神话:悟空》在性能、本地化、游戏设计、技术与BUG以及剧情与改编等方面都存在一些缺点。然而,这些缺点并不妨碍它成为一款备受关注和讨论的国产3A游戏。随着后续更新和优化的进行,相信这些问题也会得到逐步解决。

幼儿园教资面试一次通过的秘诀𐟎‰ 作为一个大专非师范生,还是个社恐患者,我当初决定报考幼儿教师资格证,完全是想着多一条出路,每天焦虑得不行。不过,幸运的是,我还是顺利通过了教资面试!今天就来分享一下我的经验吧。 幼儿园教资面试环节𐟓– 抽题:1分钟 首先,电脑会随机抽题,给你两个选项:讲故事、儿歌、游戏、钢琴弹唱、音乐韵律、折纸、绘画、墙饰等等。抽到故事讲述的话,要看清楚题目要求你光讲故事还是根据故事来设计、开展活动。如果是前者,就在试讲环节只讲故事即可;如果是后者,则在备考环节设计活动并在面试时进行。 备考:20分钟 从抽题走到备考室大概5分钟,从备考室走到教室再在教室前等待10分钟,总共可以准备35分钟左右。 面试:正式开讲 结构化问题:有两个题目,涉及政策类、幼儿园实际问题、家校联系等。 试讲或演示:试讲主要针对抽中需要模拟教学片段的面试者;演示则针对抽中绘画类题目的面试者。 答辩或陈述:评委老师会针对面试者抽到的题目和实际表现提出问题。 幼儿园教资面试必考技能𐟎芦•…事试讲:完整示范,设置提问,帮助幼儿理解故事内容,根据要求进行环节设计。 儿歌试讲:示范读儿歌,出示图片,结合图片理解儿歌内容,根据要求进行环节设计。 弹唱试讲:示范弹唱,出示图片,结合图片理解儿歌内容,教唱环节要逐句教幼儿演唱,加深儿歌内容。 手工试讲(折纸):示范折纸,分步骤讲解,可以一边讲故事一边完成,幼儿在下面跟着操作,在折纸的基础上进行添画。 游戏试讲:以视频形式导入游戏规则,让幼儿说游戏规则,教师示范做一次游戏,带上幼儿分组进行游戏,留意游戏规则,提醒注意。 温馨提示𐟓 轻轻敲门,得到允许后进场。 进去时面朝面试官(左手关门),面带微笑,双手把准考证和身份证交给考官。 走上讲台,放下自己的讲稿和材料等,向考官问好,报上自己的考试号。 等待主考官的指令。 答题时,如果没有听清题目,礼貌地请面试官再念一次(请、谢谢)。 希望这些经验能帮到你们,祝大家都能顺利通过教资面试!𐟒ꀀ

姐满课也能过教资面试?秘诀在此! 去年我参加了教资面试,时间紧迫,课程满满,作业一堆,真是让人焦虑。学姐告诉我,教资面试其实没那么复杂,关键在于你的表达能力和随机应变能力。于是,我这个内向的人开始了刻意练习,没想到真的过了!下面分享一下我的学习方法,希望能帮到大家。 𐟌Ÿ 了解面试流程: 候考 抽题 备课 结构化 试讲 答辩 评分 1⃣ 结构化: 我主要是通过一个app刷题,按照网课老师教的方法自己想一遍该怎么答,然后开口说!再去看答案。我还整理了答题模板,每天练习3-5道题,不同类型的都练练。可以让朋友或家人随机抽题模拟面试。如果时间紧迫,题库没练完,就直接看答案(前提是你有没看答案练习过),面试大概率会出现原题或者情景相似的题。 2⃣ 试讲: 时间充足的话,可以把所有课文的主旨大概了解一遍,了解所考学科的授课内容以及知识点。如果来不及或者害怕抽到的题不会讲,也不要太担心。试讲题目是教科书中的一页给到你手上,知识点都是告诉你的,完全按照材料所给的内容设计课堂就行!我是抽到了完全没见过的知识点,平时练习是用试讲真题来练的。开始不会试讲不知道怎么设计教案,我就先拿整理好的逐字稿练了几篇找感觉。没有这些资料也可以找我拿,练习都是全流程写板书,没有黑板也会对着墙虚空写,每天练习2-3篇(平常也有课,时间不多,最好是多练)。 我是超级内向的人,在陌生人面前很难开口,所以面试真的特别恐惧,觉得对着不存在的学生讲课特别尴尬。但最后还是克服了!最好的办法就是开口说话!和我一样的小伙伴们一定要迈出这一步!需要资料也可以找我拿哦。

Loft公寓设计,我的心得分享! 最近在装修我家的Loft公寓,用SU Layout画了一些设计图,感觉还不错,来分享一下我的设计心得吧! 化零为整:让空间更高效 首先,我遵循的一个原则就是“化零为整”。简单来说,就是让空间看起来更流畅,更高效。比如,我家的入户体验就很棒,没有多余的弯弯绕绕。一条长直走道把4.2米高的空间分成左右两部分,但并没有真正切割空间,反而有机地融合了各个功能区。比如,玄关、厨房、客厅都在这条走道上,空间本身还是完整的。 橱柜的设计也很重要。作为家里最重要的家具之一,橱柜不仅要储藏物品,还要收纳家电和设备,比如热水器、洗衣机、干衣机、猫厕所、冰箱、微波炉等等。这些噪音较大的电器能藏则藏,收纳起来比散布在各个角落要好得多。而且,规整的界面在视觉上也有放大空间的效果。 在硬装材料的选择上,我选了偏哑光质感的颜色偏浅的材质,色彩不宜过多。大面积铺开的材质如地板、柜体、墙面等,颜色也不宜过艳。这样可以最大化对光的漫反射,让屋内明亮不压抑,有放大空间的效果。 随机应变:灵活适应各种情景 其次,我遵循的原则是“随机应变”。具体来说,就是少用实墙,多用玻璃移门或低矮的家具作为空间隔断。这样在使用上各功能区域间的视线相通,亲朋好友来访时,宾主之间的互动也更为灵活亲近。 不同的开门关门方式也能适应不同的使用情景。比如做中餐时,厨房可以采用完全关闭的模式阻隔油烟。用餐时如果需要局部区域采暖或降温,也可以关闭餐厅的玻璃移门,以最少的能源消耗达到最佳的室内舒适度。临时有客人留宿时,配合沙发床,小餐厅也能变成小型客卧。 客厅的设计也很重要。它兼顾起居室、书房、工作室、游戏室的功能,同时也是展示的场所。具体怎么用,设计是一方面,入住后也要根据家庭成员微调。换句话说,设计之初应赋予空间一定的灵活性,以适应未来的需求。 步移景异:让空间充满惊喜 最后,我遵循的原则是“步移景异”。进门处设立玄关柜,设置小品或带有故事性的装饰摆件,隔绝室外的纷扰。餐厅处辟出一块区域用来放钢琴,设置投影仪,餐厅偶尔也是娱乐室。客厅可以玩游戏机,窗边留出一块冥想空间,可以观景远眺,或者喝茶聊天。楼梯也是展览的绝佳场所,卧室也要有席地而坐的阅读或茶歇区。 总之,整个游览动线要丰富并且密度适宜,这样不会引起审美疲劳也不会一直让人处在视觉兴奋中造成混乱感。 希望这些设计心得能对大家有所帮助!如果你也在装修或准备装修Loft公寓,不妨试试这些方法吧!

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