起源引擎最新视觉报道_起源引擎下载(2024年12月全程跟踪)
韩国龟型印章风波:文化正统性的闹剧 此前,韩国挖掘出一枚龟型印章,宣称其距今已有 500 年历史。随后,韩国人在网络上大肆宣扬,声称这便是韩国的皇帝玉玺,企图以此证明韩国才是东亚文明的起源地,是唯一的皇室正统,甚至妄言其历史书中所记载的中国、日本和越南曾受韩国统治一事属实。 此言论一出,尚未等中国网友发声反驳,日本与越南方面便率先表达不满。日本网友犀利指出:“中国皇帝的玉玺乃是传国玉玺,拥有 2000 多年历史,你这区区 500 年的印章,有何资格号称正统?”越南网友也附和道:“中国皇帝玉玺多饰以龙纹,唯有赐予子嗣的印鉴才会采用龟型样式!” 日本网友更是乘胜追击,揭露真相:“韩国这龟型印章实则是明朝时期由中国皇帝赏赐给朝鲜国王之物,是宗主国给予藩属国的一种证明信物罢了。 怪不得中国人常说‘龟儿子’,难道是在暗指韩国人?”紧接着,另一位日本网友也跟帖表示:“这龟型印章,我们日本同样拥有,亦是中国皇帝所赐。”此番争论,真可谓是一场因韩国无端臆想而引发的文化正统性闹剧。 你对韩国历史文化有何看法呢?#热点引擎计划# #我要上热门# #历史#
游戏引擎大比拼:选择最适合你的引擎! 游戏开发中,选择合适的引擎至关重要。以下是几款常见游戏引擎的优缺点,帮助你做出明智的选择! 虚幻引擎 优点:虚幻引擎是3A级游戏的代表,拥有80%的市场份额,画质秒杀Unity,蓝图设计非常方便,应用范围广泛。 缺点:教程较少,功能丰富但开发成本较高,需要精通C++。 代表作:《战争机器》《质量效应》《无主之地》《绝对求生大逃杀》《和平精英》《堡垒之夜》等。 Unity Unity是一款综合型游戏开发工具,可定制性高,开发成本低,教程丰富,入门简单,略懂C++即可。 缺点:内建工具不够完善,代码不开源,游戏渲染不如虚幻引擎,控制器支持较差。 代表作:《王者荣耀》《使命召唤国服手游》《炉石传说》《神庙逃亡》等。 寒霜引擎 优点:寒霜引擎可以运作庞大的游戏地图,拥有超强的可破坏场景和音效系统。 缺点:细节处理较为粗糙。 代表作:《战地》《荣誉勋章》等。 起源引擎 优点:起源引擎优化性好,电脑配置要求不高,兼容性强。 缺点:渲染效率不高,不适合大地图制作,实时光影效果不佳。 代表作:《DOTA2》《反恐精英》《泰坦陨落》《求生之路》等。 IW无尽引擎 ⚡ 优点:支持DirectX11技术,画质不错。 缺点:贴图较为粗糙。 代表作:《使命召唤》《使命召唤:黑色行动3》等。 CRY3引擎 优点:音频工具强悍,A代码技术简单,工具齐全。 缺点:免费版缺乏客户支持,推出时间较晚,开发者社区不够强大,学习门槛较高。 代表作:《孤岛危机》《狙击手:幽灵战士2》《怪物猎人》等。 RAGE狂暴引擎 拥有世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理和快速网络代码。 缺点:界面较差,键盘和鼠标控制优化不足。 代表作:《GTA4》《荒野大镖客》等。 COCOS2D 强大灵活,提供成熟的框架和多种工具,开源、免费、社区支持强大。 缺点:相对复杂,学习门槛较高,不支持跨平台引擎。 代表作:《保卫萝卜》《捕鱼达人》《我叫MT》等。 了解这些引擎的优缺点后,你可以根据自己的需求选择最适合的游戏引擎,开启你的游戏开发之旅!
「AI观察局」【开发者成功让 AI 学会打游戏,但用 RTX 3090 神经网络运行《CS:GO》“世界模型”仅有 10 帧】IT之家消息,生成式人工智能在模拟玩游戏方面又取得了进一步进展,但仍无法满足电竞需求。 开源 AI 项目“DIAMOND”负责人 Eloi Alonso 今天公布了这段用神经网络运行《CS:GO》“世界模型”的演示视频,并详细介绍了其中存在的许多问题,例如在 RTX 3090 平台上仅有 10 FPS。 IT之家提醒:这里是指让 AI 在虚拟世界中模拟自己玩《CS:GO》的样子,而不是类似脚本一样的完成《CS2》自动对局,其演示内容均为 AI 生成,所以这 10 FPS 不是直接用 RTX 3090 运行游戏的帧数,而是体现 RTX 3090 已经足够运行该模型。 虽然这种 AI 技术的可能会为游戏带来某些方面的负面影响,但他们今天所取得的技术成就绝对是有意义的。 据介绍,该团队通过使用单个 GPU 训练足够的 Dust II Deathmatch 素材来“教会”AI 模型怎么玩游戏,从而成功将《CS:GO》“移植”到 AI 世界中。 在 Alonso 展示的视频中,最有趣的地方在于其“左脚踩右脚”式的跳跃能力,因为 AI 认为按下跳跃键就是固定的反应(在 Y 轴上移动一定量),而不会受V社起源引擎的控制。这也会导致 AI 出现一些其他类似的“幻觉”,例如武器在某些光照条件下出现变形,甚至能够通过穿过墙壁进行传送。
土星五号F1引擎探秘 探索阿波罗登月背后的神秘力量,土星五号火箭的F1引擎!这五个强大的引擎,曾是登月任务的第一级点火动力,如今依然保持着一次性火箭的最大运载能力纪录。 遗憾的是,F1引擎是一次性产品,发射后便坠入大海。因此,现存的多为测试或备份引擎,数量稀少且珍贵。即使在美国国家航空航天博物馆,也仅展示了一个完整和一个四分之一的引擎。犊ᧉ륀一提的是,博物馆还展出了一个完成过飞行任务的F1引擎。这台引擎曾随土星五号遨游太空,如今被蓝色起源的航天公司从大西洋海底打捞出来,成为了历史的见证。 줻细观察这台历经沧桑的引擎,可以看到许多金属部件因落入水中而挤在一起,还有海底沉睡多年造成的物理损坏和腐蚀。然而,令人惊叹的是,尽管经历了这些损伤,引擎的设计仍然精妙无比,预留了足够的余量以确保发射的顺利进行。ꊊ此外,月球车也是这次参观的一大亮点。每次驾驶月球车的任务只能开到离登月舱几公里以内,以确保宇航员的安全。而且,月球车竟然是不可充电的电动车辆,每次任务只能行驶约30公里。相比之下,今天的我们开着能充电、续航500公里的电车,或许已经习惯了便捷和高效。总的来说,这次参观让我深刻感受到了人类探索太空的勇气和智慧。F1引擎和月球车都是阿波罗登月计划不可或缺的一部分,它们见证了人类历史上的伟大时刻。
如何成为CS2高手?顶级配置推荐! 最近有朋友向我咨询,如何在《CS2》中成为高手。这位朋友因为游戏帧数过低而感到困扰,想要一劳永逸地解决这个问题。䊊在《CSGO》时代,游戏主要依赖CPU性能,因此即使使用1060显卡,也能轻松达到300+帧数。然而,随着去年的更新,这种情况发生了根本变化。《CS2》的起源二引擎对显卡性能要求极高,低于3060的显卡几乎无法流畅运行,即使搭配最强的游戏U——7800X3D也无济于事。 为了解决这个问题,我们推荐了一个备受欢迎的配置:7800X3D + 4080 Super。这个配置在《CS2》的1080p全高设置下表现非常出色。在20人死斗中,帧数稳定在350+;在5v5竞技中,帧数轻松保持在500+。这样,你就可以彻底告别低帧数的困扰,尽情享受流畅的游戏体验!耀
【《龙腾》系列很难重制:没人会用老引擎】据PCGamer报道,《龙腾世纪》系列总监John Epler在接受《滚石》杂志采访时表示,虽然他希望看到《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》等经典作品的重制版,但这似乎很难发生:因为公司会用老引擎的员工仅剩不到20人。 《龙腾世纪》的前两作使用了专用的Eclipse引擎,而在之后则改用EA的寒霜引擎,随着公司的发展,员工们对Eclipse引擎的了解也慢慢消散了。Epler表示:“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Eclipse的人之一,它不会像《质量效应》那么容易,但我们确实喜欢原版游戏。我想这就是永不言败的道理。”
gs-356 1949年,Porsche推出了它的第一款量产车——356。这款车在当时引起了不小的轰动。到了1955年,356进行了首次大改款,而到了1959年,356 A版本问世,标志着这一代车型的成熟。 356 A在许多方面都展现了现代化设计,如自然圆润的前挡风玻璃、车内仪表板上方柔软的衬垫,以及方向盘中央的喇叭。这款车经过多次改进,推出了多个版本,性能也逐步提升。最终,限量版车型1500 GS Carrera和1500 GT Carrera诞生,它们成为了GT3系列的鼻祖。 1956年的356 A/1500 GS Carrera Speedster搭载了一台四凸轮轴引擎,来自竞速跑车550 Spyder,但性能被稍微下调。这款公路车的引擎可输出100匹马力,而准赛车款1500 GT Carrera的引擎则能输出110匹马力。车身设计有双门轿车、敞篷车以及竞速敞篷车三种选择。 “Carrera”这一车型名称,后来成为了Porsche的代名词,而它的起源正是1956年的356 A/1500 GS Carrera Speedster。 技术参数: 排气量:1498cc 最大马力:100匹/6500转 最大扭力:12公斤米/5000转 传动型式:后置引擎后轮驱动 车身尺寸:长3.950米,宽1.670米,高1.220米 车重:840公斤
我和一朵玫瑰的奇妙DNA之旅 𝠦没有想过,你和一朵玫瑰之间竟然有70%的DNA是共享的?这听起来是不是有点疯狂?达尔文在他的《物种起源》里强调了生命的连续性,指出所有生物都来自一个共同的祖先,每个人和动物、植物之间都有某种关联。现在,科学已经证明,植物和动物之间的DNA相似度竟然高达70%。不过,正因为有了变异这个自然选择的引擎,每个物种才变得如此独特,每个个体也才有了自己的独特性。 读完奥利弗ⷨ襅斯的《意识的河流》后,我简直感动得不行。萨克斯是一位著名的神经科学教授,被《纽约时报》誉为“医学界的桂冠诗人”。他在这本书里展现了令人惊叹的跨界头脑,用10篇从个人经验出发的随笔,探讨了演化、植物学、化学、医学、神经科学以及艺术。每一篇都让我对生命和科学有了全新的认识。 比如,《达尔文与花的秘密》这篇文章让我第一次知道达尔文不仅是个伟大的生物学家,还是个出色的植物学家。他在《物种起源》中提出的人类演化说虽然当时不被世人接受,但在生命的最后20年里,他转而通过研究兰花的演化来“旁敲侧击”。所有生物体都具有亲缘关系,但它们在演化中逐渐变得独一无二。这种感受让我意识到,自己真的很珍贵! 再比如,《知觉力:植物和蚯蚓的精神生活》这篇文章,达尔文生前的最后一篇文章,试图通过蚯蚓的逃逸反射来论证蚯蚓有“心智”。不仅如此,水母和低等动物如原虫也和人类一样,拥有精神生活。听起来不可思议,但跳出人类的自我傲慢,一切又合情合理:我们如何讨论“心智”,取决于我们如何定义“心智”。 还有《容易犯错的记忆》这篇文章,让我们意识到我们亲身经历的事件可能并不存在。海伦ⷥ屢、马克ⷥ温、柯勒律治等人的写作剽窃事件可能只是记忆犯错的结果。而记忆力这种漠视来源的不完美在萨克斯看来还有悖论性的优势:它让我们不被无关紧要的信息淹没,将他人所言所思所写化为己有,吸收整个文化的养分,成为共通心智。 阅读这些文章时,我不断回想起西川老师的一句诗:“有一种神秘你无法驾驭”。在一个万物皆可祛魅的时代,正是这些我们无法驾驭的关于自身与万物的神秘,让人感觉我们尚未被切割成冰冷的零件,依旧完整。万物有灵且美,真好。 所以,下次当你看到阳台上的花或者床上的宠物时,不妨想想它们和你之间的奇妙联系。生命真的是一件让人敬畏的事情!
动物吃(或捕摄)何种食物由其核心能力(食物热耗力)决定,动物神经系统仅配合地发出行动指令,因此,动物只能与进化相悖地世代延续地吞噬脏、臭、腥、腐烂食物。动物种群不同的食耗力决定了不同的体形体态及生殖隔离,因此,探索生物起源之谜在于追寻核心的食耗力如何生成。#大学第一课# #热点引擎计划# #我们都爱聊八卦# #多的是你不知道的事#
斯嘉丽ⷧ出席《变形金刚:起源》伦敦首映 岁月不饶人啊,当初的黑寡妇多惊艳呐! #动态连更挑战# #热点引擎计划#
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