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体积雾最新娱乐体验_雾和霾哪个严重(2024年12月深度解析)

内容来源:卡姆驱动平台所属栏目:话题更新日期:2024-11-30

体积雾

最新消息类 《GTA三部曲:决定版》今日迎来大型更新,视觉效果大幅提升,BUG修复显著!据推特用户SynthPotato实测,光照更接近原作,新增体积雾效果,角色骨架大改,天气系统回归,飞机可穿越云层。BUG修复

【轻松添加和调整体积雾.】 ⬛⬛插件下载链接:网页链接 ⬛⬛插件安装方法:Blender插件通用安装方法,2.83到4.3所有版本... ⬛⬛插件相关视频:☁ 简单烟雾 (Alt Tab Easy Fog 2.3.0中英对照... 「blender」「插件」

2060显卡都市天际线2帧数实测 最近看到很多博主说玩都市天际线2最低配置要3060显卡,说实话,心里有点凉[笑哭R]。不过,本着探索精神,我还是决定试试。我的笔记本配置是R9 4900HS+RTX2060Max-Q+40G DDR4内存。 经过一番折腾,终于进入了游戏。具体设置如图所示,目前是在低特效的基础上关闭了体积雾和云层。结果显示,“超小村庄”模式下帧数可以达到30-35帧,我已经挺满足了。如果10万人口之内都能流畅运行,我觉得这代游戏的优化水平就可以接受了。之后有机会再考虑升级配置吧。

原神4.4版本:冻结BOSS与新地图揭秘 𐟎ŽŸ神玩家们,准备好迎接新挑战了吗?4.4版本带来了全新地图和玩法,让我们一起来探索吧! 𐟌„ 地图呈现 这次更新的沉玉谷地图,真的是美到让人窒息。为了呈现出这片古老山谷的神秘感,原神团队引入了两项全新技术: Global Far Fog(全局高度体积雾):这项技术可以根据地形、高度和其他条件,让雾气的密度和方向在不同位置发生变化。想象一下,当你深入山谷时,那种远离尘世、清新自然的感觉,是不是扑面而来? Gradient Tint Rock(岩石渐变染色):受到传统山水画和水墨渲染技术的启发,团队研发了这项技术。通过青、绿、棕三种颜色的过渡,山体在不同海拔、距离和岩石类别下会呈现出渐变的颜色梯度,让自然山体看起来更加真实。 𐟎蠥ŽŸ魔交互 沉玉谷新增了两种原魔:普通版「玄文兽」和首领级「隐山猊兽」。其中,隐山猊兽可是这次更新的亮点之一。它不仅能同时驱使风、水元素,还能被冻结!当它汇聚水元素并受到冰元素攻击时,会陷入冻结状态。若是受到高削韧伤害引发碎冰或火元素触发融化,它就会瘫倒在地。这对于冰元素角色来说,简直是天大的福利! 𐟐𞠦–𐧔Ÿ物与美食 除了新原魔,沉玉谷还引入了三种新生物:朱啄鹈鹕、柔柔羊、玉璜龟。还有四种与茶叶有关的美食:沉玉茶露、茶好月圆、茶熏乳鸽、玉纹茶叶蛋。准备好大快朵颐了吗? 𐟏ž️ 结语 沉玉谷是一片远离璃月主城区的古色古香之地,充满了茶、玉石、国风建筑和仙家文化。这片让钟离赞不绝口、反复提及的区域,冻梨的期待值已经被拉满了,届时我要‘狠狠地’探索~ 准备好迎接这场全新的冒险了吗?𐟚€

𐟎区零优化体验三大妙招𐟚€ 𐟌Ÿ首先,试试关闭体积雾并调低滤镜,瞬间让游戏画面变得高清不雾蒙蒙,视觉体验更上一层楼! 𐟎𖦬᯼Œ强烈推荐PC端玩家配手柄玩,操作更流畅,游戏体验完全不同凡响。 𐟓–最后,剧情模式选择自动播放,像看番剧一样享受游戏,代入感和沉浸感瞬间提升。而且中文配音,让你在忙碌的工作之余也能轻松享受游戏乐趣。 𐟔另外,字体设置里还有粗体和细体可选哦,根据个人喜好来调整吧! 𐟒᤻夸Š就是绝区零优化体验的三大妙招啦,快去试试吧!

《地平线:零之曙光》复刻版:视觉盛宴 尽管在2021年通过“Play At Home”活动获得了《地平线:零之曙光》完全版,并且由于某些原因至今未能通关,但当我得知这款游戏即将进行Remaster时,我毫不犹豫地预购了《地平线:零之曙光》复刻版,仅仅花了90港币(港服)。我期待已久的,是在复刻版中体验那些在完全版中已经令人叹为观止的视觉效果,看看它们会如何进一步进化。 复刻版并没有让我失望,反而让我大为惊喜。 𐟎蠨熨牤𝓩ꌯ𜚨𚫤𘴥…𖥢ƒ 复刻版在视觉呈现上的提升是显著的。即使与现在依然不落伍的完全版相比,复刻版的建模、材质、细节和光影效果都达到了新的高度。特别是体积雾的运用,带来了前所未有的空气透视效果,让游戏体验不再是“逼真”,而是“身临其境”。 𐟎젥Š觔𛤸ŽCG:难以分辨 复刻版的即时演算动画和CG也让人惊叹。我的“木头眼睛”几乎无法分辨它们之间的差异。曾经试图通过埃洛伊脸上的绒毛来区分,结果发现两者几乎没有任何区别。这导致我经常在本想按X键跳过对话时,却误触了CG的暂停键。 𐟏Ž️ 流畅度:丝般顺滑 最令我惊叹的是,即使在性能有限的PS5上,复刻版的流畅度也未因顶级的视觉呈现而妥协。我选择图形模式为“偏好解析度”,游戏运行依然“如丝般顺滑”。相比完全版在PS4 Pro上的不流畅体验,复刻版在PS5上的表现简直让人感觉打通了“任督二脉”。 𐟓𘠦Š€术实力:实景拍摄 如果说完全版是3D动画的话,那么复刻版已经达到了实景拍摄的水平。索尼的“技术实力”果然名不虚传。 𐟌Ÿ 未来展望:PS5 Pro增强 复刻版已经确认支持PS5 Pro增强。我无法想象在PS5 Pro的增强下,复刻版将达到怎样的境界。 总的来说,复刻版不仅在视觉上带来了极致的享受,而且在流畅度和细节上也毫不逊色。对于那些期待更佳游戏体验的玩家来说,这无疑是一个不容错过的升级。

「最终幻想14」「最终幻想14超话」「FF14」 【预设分享】 有很老但是经过验证与第九方案的相性相当好的冷饭,也有一些新调的东西。你也可以试试跑到一些和第九方案风格毫不相干的地方去拍,很多都会有奇效。 欢迎转发,提前期待一下返图(?) 声明环节: 预设可二改,不可二传,不可商用。滤镜工具为AuroraShade R8.0,低版本或ReShade用起来原则上问题不大,但需注意关键着色器是否齐全。F9竖图预览,默认不带KeepUI请用REST。 【Series No.15 Lamentos】 Lamentos全系列其实是快半年前的预设了,主要适配的是叹息海以及天外,但和第九方案的相性还是挺强的,因为非常难以割舍所以搞出了四个变体。普通版本为低饱和,Sp.A是稍微浓郁一些的高饱和高对比版本,喜欢单色可以用Mono以及Sp.E。 亮度调节请使用CShade::自动曝光以及自适应色调映射两个着色器自助进行。体积雾以及SSR反射按需关闭即可。没有Solaris泛光可以启用预设列表内的qUINT泛光代替。 【Series No.04 Solar Salt】 应该是第三遍发这个预设了,去年最开始是在白银乡调的,后来被拿来拍各种科幻以及不科幻场景……放到今年,印象色和第九方案主色调完!全!一!致! 如果你记得我之前发过的那个第九方案传送装置的截图小寄巧,那里的滤镜就是Solar Salt Sp。 Sp版本刚需卷积泛光,没买MartysMods付费包请用普通版本预设,但泛光效果不会有Sp那么锐利,也不会有Sp版本的六芒星效果。Alpha版本是某个调制存档,更灰更偏绿。X版本改用Xenon泛光同时大幅调整了色温——记得检查你的滤镜工具有没有这个着色器,是Solaris的免费半替代品。如果背景泛光过于稀碎就用景深糊一下,应该有改善。 【No.26 Solution 9RG】 这个真的是进了第九方案之后现调的,尝试了一下完全不同的色彩,推荐去试试各种霓虹灯。

虚幻5.5预览版,新亮点! 虚幻引擎5.5预览版1现已推出,带来了许多令人兴奋的新功能。以下是一些亮点: 𐟎‰ 实验性功能“MegaLights”:这个新功能允许使用数量空前的灯光,所有灯光均可移动,并能照亮动态、逼真的区域阴影和体积雾。在演示中,无畏的英雄Echo在PlayStation 5上实时穿梭于1000多个阴影投射灯照亮的场景中。 𐟖𜯸 渲染改进:Nanite现在可以更快地渲染骨骼网格(目前处于实验阶段),Path Tracer现在已经可以用于制作,它已经被用于长篇电影中,例如关于Pharrell Williams生平的传记电影《Piece by Piece》。 𐟎堥Š觔𛥈›作工具:5.5版本中的动画创作工具更加强大和易于使用,新增了骨骼编辑器、增强型变形器、时间扭曲曲线和动画层等其他所需的功能。 𐟎젨™š拟制作工具:虚拟制作工具取得了长足的进步,包括用于机内视觉特效(ICVFX)、多机位支持和内凹面分割的SMPTE 2110生产就绪标准。 𐟓𑠧绥Š襹𓥏𐦔歷:为了支持移动平台上的高端游戏,UE 5.5 增加了新功能,包括移动预览功能。这使你可以匹配设备上的视觉效果,确保玩家获得与设备性能相匹配的最佳体验。 𐟌 移动性能优化:随着《堡垒之夜》在全球安卓平台和欧洲iOS平台的上线,UE的移动性能和内存得到了进一步优化。在《堡垒之夜》等游戏中对这些功能进行实战测试,将为所有UE移动游戏开发人员改进引擎。 这些新功能无疑将为开发者提供更多可能性和灵活性,期待虚幻引擎5.5的正式发布!

𐟤”绝区零:真的不好玩吗? 𐟎区零终于开服了!我迫不及待地跳进游戏,玩了整整四五个小时。虽然剧情开始有点平淡,但深入后发现真的很有趣!𐟘„ 𐟤褸过,看到网上有些玩家吐槽绝区零,说剧情无聊、画质模糊、战斗没有爽点等等。但我觉得,这些都不是问题!首先,剧情虽然不如崩铁或原神那么宏大,但亲切感十足,让人有种回家的感觉。𐟏  𐟎襅𓤺Ž画质,只要关闭体积雾,画面看起来就清晰多了。而且,游戏的画风独特,虽然刚开始可能不习惯,但多看几眼就顺眼了。𐟑€ 𐟒ꨇ𓤺Ž战斗模块,只要掌握战斗规则,就能找到爽点。我原来也不喜欢有战斗的游戏,觉得操作复杂。但接触绝区零后,发现战斗其实很简单,还锻炼了我的手速!𐟤銊𐟘𕨇𓤺Ž走格子玩法,确实有点晕。希望策划能改进一下。但总的来说,绝区零还是很好玩的!值得一试哦!𐟑

【元宇宙新地标:全球首个三体四维空间落地成都】 近日,一座前所未有的科幻地标——“三体四维空间”在成都璀璨亮相,这是全球范围内首个以著名科幻小说《三体》为灵感源泉的线下元宇宙体验圣地。 该空间深度融合了科幻文化的精髓与现代文创消费的新风尚,标志着元宇宙技术在文化娱乐领域的又一重大突破。 此项目集全球尖端科技之大成,运用了虚拟现实(VR)、实时渲染、沉浸式体验、高精度动态捕捉以及超高清无线传输等前沿技术,更结合了顶尖的VFX(视觉特效)与MR(混合现实)技术,为用户打造了一个超越想象的科幻世界。 尤为值得一提的是,项目团队还引入了业界最先进的物理引擎技术,在虚拟空间中实现了全局实时光照、动态模拟天候变化、细腻的体积雾效果以及真实的粒子碰撞反应,让曾经仅存在于科幻小说中的场景跃然眼前,为体验者带来前所未有的震撼与沉浸感。 继2023年成都成功举办第81届世界科幻大会后,这座城市再次以“三体沉浸式艺术展”为序章,于年底在东郊记忆掀起了一股科幻文化的狂潮,进一步巩固了其在中国乃至全球科幻产业版图中的领先地位。 而“三体四维空间”的落地,无疑为成都的科幻产业发展注入了新的强劲动力,开启了科幻与现实交织的新篇章。#金秋动态创作赛#

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