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Maya建模快捷键大揭秘! 嘿,建模小伙伴们! 你是不是还在为复杂的建模操作而烦恼?别担心,今天我来给大家分享一些超实用的Maya快捷键,让你的建模效率瞬间飙升! 基本控制快捷键 选中全部物体:Ctrl + A 撤销操作:Ctrl + Z 重做操作:Ctrl + Y 保存文件:Ctrl + S 移动、旋转、缩放 选择移动工具:W 选择旋转工具:E 选择缩放工具:R 操作视图快捷键 旋转视图:Alt + 鼠标左键 平移视图:Alt + 鼠标滚轮点按 缩放视图:Alt + 鼠标滚轮滑动 快速选择 选择工具:Q 选择反选:Shift + Q 选择模式快捷键 点模式:1 边模式:2 面模式:3 对象模式:4 面板控制 帧选中物体:F 框选中物体:Shift + F 其他快捷键 隐藏和显示所有物体:Tab 隐藏和显示选择的物体:Shift + H 这些快捷键是不是很方便?赶紧试试吧,让你的Maya建模之旅更加顺畅!
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夕阳余晖下的梦幻小屋3D建模 夕阳的余晖洒在这座温馨的小屋上,仿佛给它披上了一层神秘的面纱。有没有小伙伴觉得这个3D场景建模很漂亮呢?我们提供了maya建模、源文件、录屏等资源,全部打包好了,有没有小伙伴想要挑战一下?
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用Maya打造“黑神话悟空”游戏场景 用Maya软件打造出火爆的“黑神话悟空”游戏场景吗?这里有一份详细的教程,带你从零开始,用2-3小时的时间,轻松掌握场景建模的技巧。 寸 软件:Maya ⏱️ 时长:2-3小时 蠧𑻥:场景建模 难度:入门级 重点!所有案例都有完整的教程录屏记录,还备份了原画、模型文件和渲染图,让你在学习的过程中更加直观和清晰。 加入我们,一起探索Maya建模的魅力,打造属于你的“黑神话悟空”游戏场景吧!
3D建模必备软件全攻略,轻松上手! 想要在3D建模领域大展拳脚?那你一定不能错过这些必备软件!栨𗟩我们的教程,一步步安装并掌握这些强大的工具,让你的创意得以实现! 建模软件清单 砳Dmax:专业级3D建模工具,适合各种项目需求。 砍aya:动画与特效的黄金标准,让你的创意动起来。 砚Brush:雕刻与细节处理的利器,打造独特角色。 砒izomUV:专注于UV展开,优化纹理处理。 砍D:适用于各种材质与纹理的建模工具。 砓P:细节处理与优化,提升模型质量。 砂lender:开源且功能全面,适合初学者和专业人士。 砃4D:现代且易于使用的建模工具,适合快速上手。 教程与资源 每个软件都配备了详细的安装指南和基础教程,让你从零开始也能快速上手。无论是新手还是资深用户,都能在这里找到适合自己的资源。 ️ 准备好了吗?开始你的3D建模之旅吧!记得,实践是进步的关键,所以不要犹豫,立刻行动起来!
3D建模新手必看:从零开始到神话角色 嘿,大家好!今天我想和大家聊聊如何从零开始学习3D建模,特别是制作一些神话角色。作为一个过来人,我深知这条路上的艰辛和乐趣。下面我会分享一些实用的建议,希望能帮到你们。 准备工作:软件和硬件 寸 首先,你需要准备一些必要的软件。最经典的当然是3DMAX和MAYA,但别忘了雕刻软件ZBrush,还有贴图软件BP和SP。如果你是新手,我强烈推荐从3DMAX开始,上手相对容易。 然后是电脑配置。虽然不是特别高,但也不能太低。一般来说,i5的CPU和16G的内存是最低要求。如果你配置低于这个,可能会影响操作流畅度。 手绘板:你的新伙伴 ️ 手绘板在建模过程中可是个得力助手。特别是在ZBrush雕刻和贴图材质时,手绘板能让你更精准地操作。价格也不贵,四百到五百块就能搞定。新手可以多熟悉一下手绘板的使用,到了后期,无论是雕刻、材质还是绘画,都会用到它。 开始学习:教程和案例 当你准备好软件和学习工具后,就可以开始学习建模了。这里有一些推荐的教程: 3DMAX建模软件和基础教程 ZBrush建模软件和基础教程 MAYA建模软件和基础教程 这些教程会带你从零开始,逐步掌握建模的各种技巧。而且,还有很多模型案例制作教程,包括人物角色、场景、武器道具等等。记得多练习,多实践,这样才能真正掌握。 小结 总之,学习3D建模需要耐心和毅力。只要你准备好工具,找到合适的教程,多实践,多思考,你一定能够制作出令人惊叹的作品。希望这些建议能帮到你们,祝大家学习顺利,早日成为建模高手!
刚学会建模,我就成了他们口中的大佬? 最近刚学会建模,结果一出来就被大家夸成了“大佬”,真是有点不好意思。其实,我之前也是从零开始自学的,花了两年时间才勉强摸到门道。一开始,我根本不知道从哪儿下手,也没人指导,审美也差得离谱。后来,实在没办法了,花了28800报了个班,终于算是上岸了! 现在,我把自己学习期间总结的一些经验分享给大家,希望能帮到还在自学的小伙伴们。 建模软件大揭秘 ️ 首先,建模软件真是多到眼花缭乱。3D max、Maya、ZBrush这些软件我都用过。展UV、拓扑、烘焙、贴图这些步骤也都有对应的软件。比如3Dmax和Maya在建模方面就很通用,其他的稍微了解一点就够了。 审美和技能 芥🙤𘪤𘜨忯的是需要慢慢培养的。一开始我也不知道怎么提高审美,后来发现多看一些优秀的作品,多实践,慢慢就好了。技能方面,3Dmax、Maya、ZBrush这些软件我都掌握了,其他的稍微了解一点。其实,对于新手来说,不需要全部都精通,只需要掌握一些常用的就够了。 资源分享 我把自己这些年积累的一些资源都整理好了,希望能对大家有帮助。无论你是刚开始自学的小伙伴,还是准备入行的新人,这些资源都能帮到你。 总之,建模这一行需要不断学习和实践,希望大家都能找到自己的节奏,早日成为“大佬”!加油!ꀀ
蠍AYA建模与UV展开全攻略 寸 软件:MAYA 练习卡通动物模型的布线,中线是关键! 初次尝试复杂的UV展开,需要耐心和练习,掌握其中的技巧。 UV展开步骤: 1️⃣ 投射(选择自动、球形、平面或摄像机,常用平面投射。) 2️⃣ 剪切(将模型各个部分裁剪开,选择遮盖较多的线,避免接缝破绽。) 3️⃣ 展开(将裁剪好的模型展开成平面,注意线条不能重叠,避免拉伸。) 4️⃣ 排布(按照个人喜好或自动排布在第一象限。) 初次尝试贴图绘制,Ps和Maya实时查看非常方便。 展好UV图后导出,在Ps中自由发挥,注意边界不要过于生硬。 感谢学生的指导,独学而无友则孤陋而寡闻。
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