法线贴图最新视觉报道_法线贴图和凹凸贴图有什么区别啊(2024年11月全程跟踪)
网易在南京举办的发布会带来众多「天下」IP相关消息,系列新作《天下4》正式公布,新作更换网易自研全新3D跨平台引擎「弥赛亚引擎」,并于2025年开启“互通版测试”。弥赛亚引擎支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,能为玩家打造出更真实炫酷的3D游戏场景,带来一个更鲜活的大荒世界。「天下4公布」
Enscape PBR材质贴图全解析 大家好! 最近很多朋友问我,为什么我的材质看起来那么细腻,质感那么好。其实,只要大家掌握了正确的方法,你也可以成为材质大师!今天我们就来详细介绍一下PBR材质贴图。 废话不多说,直接开始吧! Albedo或Base Color或Diffuse贴图 芨🙤𝥏碌姐解为漫反射贴图或纹理贴图,主要作用是给物体表面赋予基本颜色或纹理。简单来说,就是让物体看起来有颜色和质感。 Ao贴图 미 这是一张环境光遮蔽贴图,在Enscape中无法使用,但在其他渲染器中可以。它的作用是增强物体的阴影,特别是暗部,改善阴影关系,让光影效果更真实。 Rough贴图 ꯸ 这是一张反射贴图,影响物体的粗糙或光滑程度。简单来说,就是让物体看起来更光滑或者更粗糙。 Normal贴图 这是一张法线贴图,可以让物体具有凹凸起伏的效果,增加了物体的立体感。 Bump贴图 𛊨🙦露张凹凸贴图,实际上是一张黑白位图。它的作用和凹凸贴图类似,让物体看起来有凹凸感。 Displacement贴图 ️ 这是一张置换贴图,和法线贴图类似,也可以赋予物体一个高度属性,让物体看起来更立体。 总结 在Enscape中,唯一不能使用的是Ao贴图,其他贴图都可以按照相应的参数加载进去。需要注意的是,凹凸、置换和法线贴图在Enscape中只能选择一个使用,但它们的作用都是类似的。 实例展示 𘊤𘋩⦘綠🧔萂R贴图制作出来的地面砖效果,大家可以参考一下。 希望这些信息对大家有所帮助!如果你有任何问题,欢迎随时提问哦!
次世代游戏建模:如何绘制材质贴图? 今天我们继续聊聊次世代游戏建模的第六步:绘制材质贴图。简单来说,就是把之前烘焙好的贴图贴到低模上,然后开始制作材质、调整参数、增加细节,让模型看起来更逼真! 绘制材质贴图的方法和工具 常用的方法是PBR材质流程,主流软件是SP(Substance Painter)。这个软件真的是神器,功能强大,操作也不复杂。 需要的贴图类型 绘制材质贴图需要用到以下几种贴图: 漫反射贴图:表现物体被光照射时的颜色和强度。 法线贴图:通过改变模型表面的光影来制造凹凸效果,增加立体感。 高光贴图:通过光反射效果的区别来区分不同材质。 固有色贴图:物体在无光照条件下的原本颜色。 金属性贴图:用黑白灰三色定义材质的金属性。 光滑度贴图:用黑白两色表达材质的光滑度(白色为完全粗糙,黑色为光滑)。 制作流程 导入模型烘焙 先把模型导入SP,然后导入烘焙好的法线贴图,贴在模型上再烘焙一次,去掉不需要的贴图。烘焙完后查看效果,确认没问题后开始绘制材质。 确立固有色 芠 先给一个填充层,再找材质球丢在颜色层上,根据原画配色进行颜色贴图绘制。 选择材质球 材质球的多变不仅可以表现模型表面纹理,还能区分不同材质的区域。 细节变化 包括模型体积变化、颜色变化和一些使用痕迹,比如破损、划痕和斑驳等细节。这些细节深化后,可以加强模型的空间感和真实感。 检查模型协调性 所有材质都绘制完成后,需要用辩证统一的角度检查模型的整体表现。看有没有细节互驳的情况,调整一下,既要表现模型的细节,又不能影响整体的固有色和材质质感。 导入引擎调试 将模型导入引擎中,比如UE4或查看器,在最终成像平台显示的基础上,根据需要调整贴图材质,以达到最终效果。这一步很有必要,因为材质效果拉得越开,模型质感跨度越大,才能给人更强烈的视觉冲击效果。 好了,今天的分享就到这里。下期我们继续讲次世代游戏建模的最后一步:模型渲染。想了解的朋友记得关注哦!
PBR材质秘籍,Enscape精通! PBR(基于物理的渲染)是一种先进的着色和渲染方法,能够更精确地模拟光与表面的交互。它支持的渲染器包括Lumion、D5、Vary、Enscape和Corona。PBR的优势在于,无论在何种照明条件下,所有资产都能呈现出准确的效果。此外,PBR的贴图工作流非常专业,制作起来却相对简单。不过,它对电脑配置的要求较高。 学习PBR时,需要了解两大描述体系,它们是理解PBR的基础。 面对网上下载的贴图,如何使用它们呢?以下是关键步骤: AO贴图不支持Enscape,可以忽略。 Base Color/Diffuse/Albedo贴图用于表现物体的固有颜色。 Height/Displacement贴图是置换贴图,用于增强物体的立体感。 Normal法线贴图同样能增强物体的立体效果。 Bump凹凸贴图也能让物体看起来更立体。 Roughness反射贴图则用于表现物体的光滑或粗糙度。 蠦后,总结一下常用的通道图,可以通过后缀名来辨别它们的类型。 通过这些步骤,你可以更好地理解和应用PBR材质,提升你的Enscape渲染效果。
Nanite是一种虚拟微多边形几何体系统。通过它,创作者不再需要传统中一些耗时的流程,例如烘焙法线贴图、手动创建LOD等,就可以创建出拥有海量几何体细节的作品。创作者可以直接将百万多边形构成的电影级品质资产导入到场景中,放置百万次,也可保证帧率稳定且无任何明显失真。 最新的5.3版本中,Nanite系统可以应用在Landscape Actors(地形)中,与普通的景观渲染相同。 Nanite Landscape不会改变景观的分辨率和细节,但它允许用户利用Nanite技术运行时的功能,如使用GPU进行遮挡剔除提高渲染效率、自动管理景观网格的加载和缓存,优化内存和CPU开销和基于需求自动生成LOD模型等。且通常可以提高运行时性能,尤其是对于虚拟阴影贴图等需要复杂计算的功能。
本资产是关于太空星球探险人物与地形环境场景大型UE游戏素材,大小:5.8 GB,类型:角色模型,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+,语言:英语。RRCG分享 这是一款专为地理类游戏、YouTube视频和编辑演示设计的Unreal Engine素材,提供逼真的地球地形和海洋地貌,帮助创作者讲述关于地球的更生动的故事。该项目采用由Nanite驱动的地形数据和手绘的高精度色彩贴图,并集成了实时光线追踪功能。无论是夸张的(约11倍)还是现实的地形高程(2种不同高度设置),Blue Gem Earth都能为陆地和海洋带来深度和动态感。 主要特性: 高分辨率色彩贴图:宽约81,920像素,高约40,960像素,去除大量数据处理伪影,为地形提供极其细腻的色彩表现。 可调节法线贴图:同样为81,920 x 40,960像素,法线平滑度可调整,方便根据艺术需求改变地形特征的强度。 地形和海洋表面深度与光影:结合Epic的动态光照系统,可根据太阳角度调整光影和开关城市灯光,实现昼夜变化。 可调节的国界与省界纹理:国界与省界纹理同样高达80,000 x 40,000像素,颜色和强度均可调节,满足不同的视觉需求。 硬件与技术要求: 显卡需求:NVIDIA Maxwell及更新型号或AMD GCN及更新型号显卡;若渲染电影序列,建议使用16GB以上的独立显存,最好是24GB。 Nanite支持:PC上需启用Nanite以支持虚拟几何效果,使用Unreal Engine 5.1以上版本的用户还需启用SM6。 实时演示与控制台变量:加载后在编辑器中需按“Play”并停止以执行推荐的控制台变量设置。 注意事项: 项目大小约11.3GB,包含展示视频使用的级别序列。 不包括高程图和可调节地形高度特性。 若使用DX12可能出现崩溃,建议修改DefaultEngine.ini文件以确保稳定性。 Blue Gem Earth 是为高质量地理展示设计的专业工具,为地形呈现和光影效果提供了高度真实的解决方案,是希望展示地球真实细节的创作者的不二之选。 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
「鬼嚣街」开发日志 每天十点下班到家,然后继续修法线贴图,修ao贴图,修cv贴图,画颜色贴图,然后现在在被头发折磨。每天做一点,每天做一点,每天做一点,die。
周末Xbox新闻精选:潜行者2销量惊人 大家好!今天为大家带来一些最新的Xbox新闻,快来看看吧! 㣀潜行者2》销量飙升,两天超越《龙腾世纪4》 GSC Game World的《潜行者2》在经历多次跳票后终于上线。尽管首发时因为优化问题受到了一些批评,但这款游戏在两天内就售出了100多万套,超过了《龙腾世纪:影障守护者》将近一个月的销量。值得一提的是,《潜行者2》在首发时就登陆了Game Pass,吸引了大量玩家通过这个平台游玩。相比之下,《龙腾世纪:影障守护者》则在全平台发布,包括PlayStation。 㣀巫师3》高清重制MOD发布 经过四年的努力,MOD制作者“Halk Hogan”终于发布了《巫师3》的高清重制项目次世代版。这个MOD通过顶级材质提升了游戏品质,这些材质看起来非常棒且运行流畅,无需更多显存。如果你已经在使用最高设置进行游戏,那么就可以使用这个MOD。该MOD包将包含高质量、精准的法线贴图,其中许多是由精细的3D模型制作而成。该项目还为游戏中的物体带来了更好的细节层次,以及更远的视野距离。简而言之,对于《巫师3》次世代版来说,这是一个必备的MOD。 㥾麗立《使命召唤》委员会 《使命召唤》玩家TheGhostOfHope在推特上分享了以下内容: “关于《使命召唤》的未来,我所了解到的情况是: 微软在动视旗下为《使命召唤》设立了一个新的委员会,该委员会将在整个系列层面掌控‘特色功能’和‘系统’,并让各个工作室提出建议。 所以,像本系列新推出的‘全方位移动’(Omnimovement)这类功能能否在今年之后继续保留,将不由Infinity Ward或Treyarch决定,而是由这个委员会来决定。 各个工作室被告知不要在用户界面、声望系统、某些游戏玩法特色等方面进行创新,而是要把重点放在地图、游戏模式、叙事等方面的创新上,因为他们希望创意能从这些方面产生。” TheGhostOfHope在回复其他人的推文时还补充道: “据我所知,他们会继续让用户界面越来越接近老游戏的风格。” 㘢ox头像编辑器功能即将关闭 Xbox将于1月9日关闭Xbox头像编辑器。应用程序、头像和所有物品都将消失。Xbox将退还您在2023年11月1日后购买的所有物品。做出这一决定的原因是“参与度低”。
曾经有一份祖传阳极磨砂法线贴图摆在我的眼前 我没有珍惜 现在想用了才追悔莫及
如何在KeyShot中打造逼真皮革质感 想要在KeyShot中渲染出逼真的皮革质感?这里有一些关键的步骤和技巧,帮助你实现这一目标: 模型准备 首先,确保你的模型看起来饱满且具有质感。适当增加一些褶皱,这不仅是皮革的标志性特征,还能增加模型的立体感。 贴图准备 在材质纹理上,你需要准备至少两张贴图:一张是漫反射贴图,另一张是法线贴图或凹凸贴图。漫反射贴图可以通过添加“要计数的颜色”节点来调整黑白值,从而获得更自然的色调。 调整节点 犥若yShot中,使用正确的节点和设置来优化你的皮革材质。通过调整节点的参数,可以更精细地控制皮革的质感和细节。 渲染设置 最后,进行适当的渲染设置,以确保你的皮革材质在灯光和阴影下看起来尽可能真实。这可能包括调整光照强度、颜色和方向,以及调整材质的透明度和光泽度。 通过以上步骤,你可以在KeyShot中创造出令人惊叹的皮革质感。无论是在产品设计、工业设计还是其他任何需要皮革材质的场景中,这些技巧都能帮助你达到预期的效果。
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